乐平
魔神至尊
只羡鸳鸯不羡仙
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小黑屋
混世魔头
原帖由 krojb 于 2010-12-1 11:45 发表 如果你因为难度的挫折感而给出差评,那我保留意见。 节奏不应该是建立在低难度的基础上,而应该是对ACT游戏内在的,踩点时机的把握上。 好比超级玛丽1,高速行进中不减速,踩踏或者避过一连串的障碍或者敌人的 ...
N64 FANS
主公
MAC FANS
原帖由 @beareve 于 2010-12-1 13:41 发表 我说火星啊 这作确实流畅度降低了 首先不说滚翻(因为要摇晃手柄,你说能快得起来么)、跳跃这些动作的速度,打个简单的比方,第二大关有一关叫做cannon什么什么的小关,有一个地方是要边躲避落下来的炮弹,边锤烂 ...
天外飞仙
原帖由 zhaolinjia 于 2010-12-1 13:52 发表 posted by wap, platform: GoogleChrome 从DK1玩过来的人表示晃手柄才能加速不可接受
原帖由 zhaolinjia 于 2010-12-1 15:25 发表 posted by wap, platform: GoogleChrome 不服可以发个调查贴看看到底那一作最高,看有多少人支持2,有多少人支持3
阳台
惊天逆转
原帖由 @fhqwb 于 2010-12-4 21:41 发表 我77完了怎么找不到路了?