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原帖由 zhangjingy 于 2007-8-10 16:57 发表 内部带宽有什么瓶颈?有C1-CPU的瓶颈大吗?
侠客
原帖由 zhangjingy 于 2007-8-10 16:58 发表 去年TGS时期的文章也拿出来了。
原帖由 zhangjingy 于 2007-8-10 16:57 发表 找吧,他说得你应该信。
原帖由 zhangjingy 于 2007-8-10 17:01 发表 C1不需要传数据到CPU?天啊。
原帖由 上海恐龙 于 2007-8-10 17:01 发表 不好意思,他说RSX就是个加强版的7600——NV Asia张某7月于上海某U公司会议室
原帖由 zhangjingy 于 2007-8-10 17:02 发表 不是让你问数据吗?RSX什么级别也没什么秘密了,可惜PS3不光有RSX。
魔头
原帖由 zhangjingy 于 2007-8-10 16:53 发表 C1到CPU的上下行才10GB/S,比RSX的写15GB/S、读20GB/S差很远。 不信的可以问问某些专业人士。
原帖由 上海恐龙 于 2007-8-10 17:02 发表 天啊,C1需要把纹理、Shading、物理等一众数据全部传到CPU! 那还要C1干什么?天师,你知道游戏机内部数据处理的流程么?
原帖由 zhangjingy 于 2007-8-10 17:05 发表 难道RSX需要传吗?没看主楼文章,SPE产生材质,RSX读取,“相對於其他系統而言需要GPU做RoT再讀回來需要兩倍的頻寬與時間,又會影響GPU的PS可用資源,即使offload到CPU上,也會另外需要足夠的I/O頻寬來負擔 ...
原帖由 amego 于 2007-8-10 17:07 发表 向天师求教一个计算一个整数数列的并行计算算法,可不能google哦,也不要吧最俗的算法说出来哦,我只想学习一下天师的分布式开发的经验而已,别舍不得拿出来呀
原帖由 上海恐龙 于 2007-8-10 17:06 发表 RSX难道内部不需要传输么?内部传输的时候就不受到那7600级别带宽的影响了么? 天师,你太让我失望了