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我认为的主流机种应具备的条件

引用:
原帖由 zj87813096 于 2007-6-21 13:30 发表
到最后水神又拿"三坟"说事,以前还有点用,现在嘛...:D

没过百万的就是坟?这逻辑...也不看看有多少过了30W,有多少过了50W,你在来比比~~
然而PS2的第三方百万大作比老N所有平台的总和还要多,这你又该怎么说?!:D


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卖不到百万就三坟

真正让第三方入坟的却闭口不谈

这是在推卸责任,把自己的错往别人身上推 ,推不掉的就用理应如此,恩恩,理应如此



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水神延续了索饭的光荣传统

TG战区何愁不繁荣昌盛

加油!


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引用:
原帖由 小水 于 2007-6-21 13:47 发表

然而PS2的第三方百万大作比老N所有平台的总和还要多,这你又该怎么说?!:D
那又如何?百万的多对啊,倒闭的也多啊

卖不过百万却活的滋润,卖的好的却倒闭了

谁才是真三坟?

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连续九年的市场萎缩难道是幻觉么

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引用:
原帖由 nullsign 于 2007-6-21 13:33 发表

你可要自己弄清楚,是你最先冒出“N在宣传NGC的性能时用虚假多边型数量误导玩家”,而事实上恰恰是N在宣传NGC的性能时,报了一个非常保守的多边型数字,而这个数字远低于某个神机的宣传数字。所以可笑之处不在 ...
保守的老N也可以让GBA的2D机能直逼DC,可以让SFC秒杀MD,当然也可以让NGC拥有任何老N想要的数字,只要能达到老N希望达到的宣传效果,老N什么都肯做,这点是没有疑问的。:D

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原帖由 zj87813096 于 2007-6-21 13:52 发表
卖不到百万就三坟

真正让第三方入坟的却闭口不谈

这是在推卸责任,把自己的错往别人身上推 ,推不掉的就用理应如此,恩恩,理应如此
第三方百万大作:PS2>>>>NES+SNES+N64+GB+GBA+NDS,这是没有疑问地:D

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原帖由 Pires 于 2007-6-21 14:08 发表
连续九年的市场萎缩难道是幻觉么
萎缩 or not,it's a question!

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原帖由 小水 于 2007-6-21 14:09 发表

保守的老N也可以让GBA的2D机能直逼DC,可以让SFC秒杀MD,当然也可以让NGC拥有任何老N想要的数字,只要能达到老N希望达到的宣传效果,老N什么都肯做,这点是没有疑问的。:D
他厂商怎么吹是他们的事,不过能把这个厂吹的牛移花接木到另一个厂的头上再一本正经“谴责”之的,除了神,还真没几个凡人做得出来。

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原帖由 zj87813096 于 2007-6-21 13:57 发表


那又如何?百万的多对啊,倒闭的也多啊

卖不过百万却活的滋润,卖的好的却倒闭了

谁才是真三坟?
送丫一句名言:被和谐的厂商各有各的不同,和谐的厂商都很相似:D

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引用:
原帖由 小水 于 2007-6-21 14:23 发表

第三方百万大作:PS2>>>>NES+SNES+N64+GB+GBA+NDS,这是没有疑问地:D
这里不是要你比百万大作,而是要你说明三坟,你用这论据,显然站不住脚:D

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引用:
原帖由 nullsign 于 2007-6-21 14:32 发表

他厂商怎么吹是他们的事,不过能把这个厂吹的牛移花接木到另一个厂的头上再一本正经“谴责”之的,除了神,还真没几个凡人做得出来。
这么说你承认老N做虚假宣传了?!:D

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看来有人的臀部已经开始混乱了:D

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原帖由 小水 于 2007-6-21 13:45 发表

谁的结论很重要么?我曾经让马甲雷猜老N去年的权利金收入,他不知道,也不肯猜。同样的问题对你也适用,如果你知道这个问题的答案,你就不会提出这么没营养的问题。:D

PS2百万大作已经增至189款,其中第三 ...
我问你第3方坟墓论你怎么来的..怎么来的坟墓?游戏公司倒闭的倒闭合并的合并是顺应潮流吗?

可笑..那任天堂为什么不合并啊..SFC之前那家公司合并倒闭了?

PS2时期那?到现在WII和DS时期那家公司又倒闭了合并了?什么老任第3方坟墓

N社里第3方游戏有多少?象样的名作有多少?哦..没人给老任做象样的游戏=老任第3方坟墓吗?

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引用:
原帖由 小水 于 2007-6-21 14:09 发表

保守的老N也可以让GBA的2D机能直逼DC,可以让SFC秒杀MD,当然也可以让NGC拥有任何老N想要的数字,只要能达到老N希望达到的宣传效果,老N什么都肯做,这点是没有疑问的。:D
正好有个帖说明问题http://www.tgfcer.com/club/thread-5878756-1-1.html
引用:
PS2(索尼)

  首发日期:2000年3月4日日版发售,2000年10月美版发售
  所宣称的性能:处理器 128-bit Emotion Engine 294.912MHz 、绘图晶片 : Graphics Synthesizer 147.45MHz 、音效晶片 :SPU2 ;内存 M-RAM 32MBV-RAM 4MBA-RAM 2MB ;最大画面解析度为1280x1024;301x182x78mm 多边形能力每秒7500万,DVD媒体,世界人民震惊了,当时公布的游戏画面那个老头,那个舞会,那个GT,强的没话说,久多的一句话让我记忆很深刻,他说一般用CG来绘制烟雾是一件很困难的事,但用PS2上EE和GS生成烟雾的每个微小粒子都能用多边形轻易绘出,玩家一至认为已后的游戏不会再插播CG了,因为PS2完全可以做到CG的效果了
  实际效果:实际上,所谓的7500万多边形每秒就是个没有加渲染骨架,至今SONY都没说加特效的真实性能是多少,实妹游戏画面,真是让玩家失望了一把,锯齿就不说了,RR5赛车并没有超过DC上F355多少,铁拳TT也没超过DC上DOA2多少,虽然是早期画面与DC上经典游戏比有些不公平,但别忘了,根据PS2所布的性能可是DC的20倍啊。实际上就我看最多是2倍。而且所说的曲面生成,至今也没有在哪个游戏上用到过。PS2发售后SONY公布PS2禁止向中东地区出售或是带入,应为PS2可能用于军事中的导弹制导!
引用:
GC(任天堂)

  首发日期:2001年9月14日日版发售,2001年10月美版
  所宣称的性能:使用Gekko,主要规格:0.18微米、铜制程、405MHz。Gekko 出自IBM的PowerPC体系,拥有 128KB二级缓存,一级缓存分为32KB指令缓存和 32KB 数据缓存。64位外部总线,工作频率为处理器频率的一半,也就是202.5MHz,Gekko的带宽可达1.6GB/秒,多边形能力600万~1000万每秒(特效全开)
  实际效果:本机的实际效能与开发人员所说的一样,NGC的实力会大大的超过他所公布的性能,多边形甚至可以达到2000万每秒(全效)
原来N为了欺骗玩家,公布了一个只有PS2十分之一的多边型数字。

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