» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[新闻] 《黑神话:悟空》新实机演示,ue5引擎

posted by wap, platform: Samsung
这个喷点可以
附件: 您所在的用户组无法下载或查看附件


TOP

posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @kiler  于 2021-8-22 16:29 发表
我觉得他们能把两个demo做出来就已经比ls这些评头论足的键盘侠强千倍了,做不出来又如何,你们天天指指点点也指不出来一个demo不是?
你这就是扯淡了……



TOP

引用:
原帖由 newaxis 于 2021-8-22 09:03 发表
posted by wap, platform: Samsung
这个喷点可以
这个杀手锏制作组肯定放在后面了,女儿国国王和白骨精必然要惊艳众阿宅


TOP

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @dragong  于 2021-8-22 03:39 PM 发表
你有本事剪一个国足高光集锦出来……
2002年世界杯预选赛啊,剪剪不难。

那个时期也是国产游戏比较火的日子,什么仙剑啦,轩辕剑啥的,也确实挺不错的。你要说一句仙剑,轩辕剑啥的,不输FF也不是完全无厘头……

然而和国足一样,那个年代就真的是一个巅峰,过了就没了……

而且这游戏如果如很多人提到的,是一个美工主导的游戏,那我还真是难以看好啊,野村爸爸够厉害的了吧?他做的游戏啥水平,大家也都看到了,术业有专攻嘛……

TOP

引用:
原帖由 我爱电玩 于 2021-8-22 09:16 发表

这个杀手锏制作组肯定放在后面了,女儿国国王和白骨精必然要惊艳众阿宅
白骨夫人是这帮人在斗战神项目最后的怨念,搞不好真的会做

TOP

这PV应该主要是为了展示敌人的,从一开始的小怪触发到小boss战斗到龙,都没好好正经打一通。从演示的敌人设计来看还是非常吸引人的,只是感觉国内很难上,光是一开始的无头boss那个清晰的脖子横切面就可以让河蟹脑溢血。

战斗方面几乎没有演示什么靠谱的东西,元素远比之前的pv少,个人猜测就是pv宣传方向不一样的问题。具体gameplay要等demo再评价了。

TOP

posted by wap, platform: 小米NOTE
等一个虚幻6引擎的预告片

TOP

引用:
原帖由 ppigadvance 于 2021-8-22 11:08 发表
这PV应该主要是为了展示敌人的,从一开始的小怪触发到小boss战斗到龙,都没好好正经打一通。从演示的敌人设计来看还是非常吸引人的,只是感觉国内很难上,光是一开始的无头boss那个清晰的脖子横切面就可以让河蟹脑溢 ...
玩法上还是云里雾里,PV1和PV3的区别就是防御技能从金钟罩变成了完美闪避攒威力点,普攻手段还是瞅冷子冲上去刮痧,我担心战斗会跟巫师3一样无聊(无聊到我开作弊器那种)

TOP

这个版本的翻唱不错啊,强烈推荐!

当《黑神话》遇上《悟空》
https://www.bilibili.com/video/BV1KQ4y117Sg

TOP

posted by wap, platform: Chrome
没想到这帖这么热闹

我不是针对黑神话,但是我想说一句

上一个在TGFC拥有这样业内猛夸,玩家猛喷待遇的国产游戏,是斗战神……

嗯,是同一核心团队

TOP

posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @BeastMa  于 2021-8-22 21:17 发表
没想到这帖这么热闹

我不是针对黑神话,但是我想说一句

上一个在TGFC拥有这样业内猛夸,玩家猛喷待遇的国产游戏,是斗战神……

嗯,是同一核心团队
不对,是Genshin Impact

TOP

战斗系统不是演示得挺清楚了么,相比PV1进化也很明显。三条槽没什么好说的,白条血,蓝条魔力,黄条体力。左下角的“猿”代表变身,这次没有用到。第一个技能是CD长而且耗蓝的画火圈,无敌防御技。第二个技能是CD短而且耗蓝的会留下残影的无敌闪避技,用了之后还会多一格蓄力槽。第三个技能没有展示。葫芦就是补血,老鸟么就找敌人攻击空档直接喝,和大部分魂like一样。菜一点的开个无敌技再喝,就像PV2里展示的那样。右下角的人形有3种,代表3种架势,每种架势的攻击动作都不一样。轻攻击就是普通连击,重攻击还有三段的蓄力槽,消耗的越多威力越大。而且似乎取消了PV1里的那种手动蓄力,只有用耗蓝的无敌闪避技来积攒蓄力槽这一种方法。就是不知道白龙BOSS战最后的踩在伸长棍子上的那一下是什么。

这战斗系统看着也是花了心思的,就PV2里演示的来说,没什么大问题,这底子给一个动作游戏用已经够用了,在这程度上修修补补就行了。至于打击感这种见仁见智的东西,PV2里蓄力给龙当头一棒那声闷响加上龙哀嚎着被击退的那效果,就我一个觉得很不错?
本帖最近评分记录
  • splinterddx 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2021-8-23 07:35

TOP

posted by wap, platform: iPhone
好好的ue4不用 临阵换了ue5垃圾半成品估计bug满天飞,开发组免费给epic做测试当小白鼠,2030年能做出完整的游戏就不错了。大公司做产品的大忌就是用最新的不成熟的技术,小公司或者大学生做project无所谓就用ue5反正就是为了个demo不量产

TOP

另外,很多拿斗战神来说事的,其实如果真按他们当年做斗战神那种方式来做黑神话,反而不用担心了,斗战神差就差在网游这个属性上,如果当成一个单机游戏来看,至少当年同类作品中是非常不错的。

具体斗战神到底怎么样,我觉得这个芒果冰说得算是很客观了。
https://www.bilibili.com/video/BV1Vt411K7Yq

[ 本帖最后由 littlezoo 于 2021-8-23 00:13 编辑 ]

TOP

posted by wap, platform: iPad
换UE5可能是因为VFX、光影效果等,各方面都有视觉冲击加成,对于PV目的有极大帮助,能在极短时间内创造惊艳效果。对于一般受众的短平快试听习性,是种取巧的做法,快速制造高大尚的舆论导向。一般人不会去分析它游戏的内部结构、文字企划是否合理。也就是说,在发布后营造一种wow factor。(惊艳感?)

既然是PV导向,至于UE4的经验累积与开发模式、多久能用UE5开发出来,已经不是考虑的重点。上次募集人员,这次募集资金资源、发行商,尤其是白皮厂,不无可能。

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博