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VR戰士已經全面被鐵拳超越了嗎?

我比较期待只能虐虐老师傅的SION和拳人类打打TK:D


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引用:
原帖由 拳人类 于 2012-11-30 04:04 发表
posted by wap, platform: Symbian

看不见我下面的奖杯卡么?有眼疾请赶快用药。
兄弟,不好意思,前面几贴,一直没看到你的奖杯条
今天总算看到了,14级,很厉害
我PSN如同此ID,还是新手号1级,切磋铁拳,还请你手下留情,多多包涵
PS:我只有铁拳6,美版,没有TT和TT2



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posted by wap, platform: SonyEricsson (Xperia Arc S)
引用:
原帖由 @alleni3  于 2012-11-30 03:32 发表
TK的武术流派很多不假,但是有个问题, 就是真实性是打了折扣的。 武术流派最后还是被迫向游戏系统妥协, 这也是TK目前需要解决的问题。 这点我觉得VF做的很好,虽然也有问题,但是比TK好。 据个例子 同样是站P  结成 ...
我不觉得这是问题,铁拳的系统就是这样,他就是在原有的武术流派基础上大大夸张,本来就不是真实系,铁拳是铁拳,vr是vr,为什么觉得铁拳这样的方式是需要解决的课题?这个观点从出发点来说就是错的,作为游戏,铁拳的系统深度,可玩性,平衡性都已经非常优秀了,非要用vr那一套游戏理念也说铁拳的问题,未免有点张冠李戴了吧


本帖最近评分记录
  • 拳人类 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2012-11-30 11:33

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原帖由 alleni3 于 2012-11-30 01:44 发表



VF和铁拳的横移动最大区别就是VF可以连闪的。 所以并不是说能闪避的格斗游戏就是3D格斗游戏。 你可以看看DOA5 ,生生模仿VF 弄了个OM系统,结果搞的不伦不类,还不如不搞。

所以严谨地讲, TK只是一个伪3D ...
连闪是个什么概念?就是不停的横移么?如果是指横移的话,铁拳也可以做到啊。

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原帖由 king33330 于 2012-11-30 08:29 发表


朋友,你确定?
不是所有的招都这样。但是确实有一部分招视距离不同,命中效果不同的。

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原帖由 breadabo 于 2012-11-30 08:43 发表


连闪是个什么概念?就是不停的横移么?如果是指横移的话,铁拳也可以做到啊。
VF绝大部分情况闪避判定成功(闪避判定成功与不成功动作上有区别)后处于有利状态,如果直接闪避,对方在不利情况下继续出招,有利闪避的一方会被打到CH,但是闪避有利后可以目押或者预读对方出招,把有利帧数的空间消耗掉做第二次闪避,同理第三次第四次是可以的,看对面什么招,闪两次已经是背后了。

实战中较为常见的是闪避了对方的站P后继续闪避,因为闪避站P后自己不利,所以对方继续出招也能再闪,作为一种防守的方式,前提你得目押到自己第一次是闪的站P

另外对于某些多段技巧也可以用连续闪避

用法太多,不举例了。

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引用:
原帖由 alleni3 于 2012-11-30 01:44 发表



VF和铁拳的横移动最大区别就是VF可以连闪的。 所以并不是说能闪避的格斗游戏就是3D格斗游戏。 你可以看看DOA5 ,生生模仿VF 弄了个OM系统,结果搞的不伦不类,还不如不搞。

所以严谨地讲, TK只是一个伪3D ...
OM系统是个什么系统?

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OM=offensive move.

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引用:
原帖由 hanzo 于 2012-11-29 10:44 发表
批评VF5,主要是系统上的止步不前,和打可以拆投这种新要素的无脑,对比传统VF换代的进化力度,这代真是耻辱
老匹夫没好好打VF5FS吗?VF5FS对比VF5还是有很大进步的。
最起码拆投容易了,移动更人性化了,没有打可以拆投这种无脑要素了:D

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引用:
原帖由 一瞬千万 于 2012-11-29 03:30 发表
我还以为就我自己是格斗休闲玩家呢。
你几百小时了还在门口徘徊,让我肿么破。
vftk各有千秋,因为sega的sb能玩到的人很少,而且商业上移植也不如namco。
这次被tk压住是事实。
真的只能算是门槛徘徊,
当初,VR3时还能算是个“小”高手,后来因为落下了VF4整整一代,彻底手残了
VF5初版真是让我很不满意,但VF5FS还是很让我欣喜的,现在只能算个没入门的菜鸟。

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如果TK部分招式根据距离不同,防御后的帧数也会不同的话
VF也有类似的招式
帧数表内用X~N表示的就是这种有帧数变化的招式。

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引用:
原帖由 盛开seven 于 2012-11-29 12:01 发表


我喜欢2是应为SS
喜欢4是因为PS2
喜欢5,是应为我喜欢VR
但我到现在也搞不懂陈家父女俩,谁对战占点优势
肯定是陈洛更强啊!历代VF角色实力排行都能上前五吧。
至于陈佩嘛,VF5FS还可以,但VF5R里很弱我是不会乱说的:D

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引用:
原帖由 king33330 于 2012-11-30 08:29 发表


朋友,你确定?
不是很确定, SION和我说的 但应该差不多。



其实为什么说TK 比 VF难。 我再举个例子 , VF里你用结成晶 , 12f的时候是PK确认  14F上步确认  17F提膝确认 19F杨炮确认
这个结成就算是确认比较丰富的了 , 可是TK则不同, TK里是10F一个确认 11F一个确认 12F一个确认 ,一直到XXXXXXF ,每一个确认都不同 , 这点比VF丰富 ,要记的东西也比VF多 , 别喷我  我也是听别人说的, 不信你问他去

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posted by wap, platform: Symbian
引用:
原帖由 @盛开seven  于 2012-11-30 08:28 发表

兄弟让我来做那只井底之蛙吧,做为一个VR饭,向铁拳饭挑战铁拳6
失败有什么可怕的,可怕的是有些人连试都不敢试
他没有时间,那就等咯,等到他有时间
你不去A9打听我去了么?打听到什么了?我论坛马甲找到几个了?其实你这样的我还真懒得搭理你。

倚天奸剑不早说愿意应战你了么?当没看见还是什么?

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引用:
原帖由 alleni3 于 2012-11-30 11:29 发表


不是很确定, SION和我说的 但应该差不多。



其实为什么说TK 比 VF难。 我再举个例子 , VF里你用结成晶 , 12f的时候是PK确认  14F上步确认  17F提膝确认 19F杨炮确认
这个结成就算是确认比较丰富的了 ...
帧优势后可选面更宽?需要记得更多?

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