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[微软] 2013后续铁拳作品杂谈专帖 希望和大家伙儿讨论一下 角色回归开始了!

明儿见
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原帖由 ZHENGZHENGZHENG 于 2011-9-2 14:36 发表
鉄拳 タッグトーナメント2』が9月14日から稼働開始!
9月14日
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NB 小气鬼 就灵魂有试玩 其他都是影像宣传 希望来点新的
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混合版发售日定了么?

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发些TTT2 开发艰辛和技术参数照吧,为了60帧动作的目标和T6开发时的经验 当同屏人物增多时处理会有变化 投技发生时 来降低输出分辨率 来减小CPU负荷等

[ 本帖最后由 ZHENGZHENGZHENG 于 2011-9-8 12:03 编辑 ]
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LS资料那里找到的??PS3的增强主板为了全帧数还得减分辨率阿,这样的话PS3/360移植分辨率得缩到多少阿???

[ 本帖最后由 pig345 于 2011-9-8 13:31 编辑 ]

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呵呵莫要惊慌 这只是为了秒间60帧做的妥协估计只发生在动态画面的几秒间,谈到移植让我们看下铁拳小组的移植史"当2平台机能差距不是太离谱时 多半是降低多边形数量且尽量叫用户感觉不到"比如T3街机版和PS版3D背景变2D,T4,T5等几乎完美,(系统12&246约等于PS&PS2)
"当平台强于街机环境时要百分之120发挥"比如TT街机版和PS2版的建模几乎重制,T5DR的PS3版分辨率相对街机画面提升了4倍,(系统12&256劣于PS2&PS3)
"当2平台相差离谱时,就只能保证铁拳的灵魂性是第一了!"比如那几部掌机作品GBA的挑战极限240*160的分辨率和几兆容量的卡带 KB级的显存.... PSP的BR的即时回放的阉割,当然DR要赞一下,目前来说应该是掌机里最好的铁拳,那么话说回来PS3 TTT2类似第一种情况 360 BR移植那会我也疑惑过不是CELL构架还不乱了 可是你看360的铁拳效果怎么样呢???即使差太多开发小组万不得以不会缩的叫咱们感觉出来的,放心吧

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引用:
原帖由 武功全废 于 2011-9-7 13:29 发表
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混合版发售日定了么?
还没定下吧 应该先主打PS3 ,未来铁拳登陆的平台应该是PS3 XBOX360,3DS,WII U
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3DS版铁拳宣传图,茱莉亚没带面具,难道说……

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引用:
原帖由 巴斯 于 2011-9-13 21:03 发表
3DS版铁拳宣传图,茱莉亚没带面具,难道说……
没在为任天堂提供的实机视频里看见茱莉亚&Jc ,只看见多了JACK ,俄国军曹,克里斯蒂娜,人物相对当初放出的截图多了人物影子和角色名~~

[ 本帖最后由 ZHENGZHENGZHENG 于 2011-9-13 22:15 编辑 ]
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引用:
原帖由 ZHENGZHENGZHENG 于 2011-8-22 22:11 发表
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居然能在最新的3D$铁拳游戏中能看到此景真是意味深长啊,大家懂的!
意味深长啊!!
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TTT2 BOSS现身 JUN变成了UNKOWN !!!!!!!
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上次谁说UNKOWN是准的妹妹来着?还官方数据?!

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引用:
原帖由 ZHENGZHENGZHENG 于 2011-9-15 12:22 发表
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TTT2 BOSS现身 JUN变成了UNKOWN !!!!!!!
精了!

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