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[其他] 任wii朋友进来,回答你为什么饭索尼。非战。

幼稚,非常幼稚的一篇文。主题就偏了,倾注再多的感情又如何。


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日本,90年代才是辉煌
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引用:
原帖由 silence 于 2007-10-22 10:50 发表 [url=http://www.tgfcer.com/club/redirect.php?goto=findpost&pid=3166497&ptid=5916301][
Xi以及IQ系列游戏在对空间逻辑的游戏化上,算不算一个新类型的定型?...
IQ算空间逻辑的游戏化上的新类型???

原来只要能把电子游戏机改头换面叫做多功能虚拟现实模拟器,就可以成为游戏杂志编辑了


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脑白金更伟大,正如铁西瓜所言,开创了一个触摸世纪,而且影响到目前游戏主机竞争的格局。不过,置以往的pda游戏于何地?置学生学习电脑于何地?置街机智力游戏于何地?

楼主可以去S1和一个叫雅格特的人好好研讨一下,为什么HANDSPRING当年不把TREO 650做成游戏机

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LZ就是批着客观皮的SF.

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LAIR也算创新?不就是星战换个马甲么,LZ玩过F5以前出的游戏没?貌似这公司做游戏都一个德行。无非是X-WING、钛战机变龙,手上挥的日光灯管变冷兵器

[ 本帖最后由 爱你一棒陲 于 2007-10-22 15:50 编辑 ]

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引用:
原帖由 爱你一棒陲 于 2007-10-22 15:49 发表
LAIR也算创新?不就是星战换个马甲么,LZ玩过F5以前出的游戏没?貌似这公司做游戏都一个德行。
星战是神作

不许贬低

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引用:
原帖由 GAYBL 于 2007-10-22 15:48 发表
LZ就是批着客观皮的SF.
sf前面少了极端两个字

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星神是后宫SRPG……我喜欢!

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偶很好奇那么多年来SCE到底在游戏上有哪些创新?诚心求教!

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引用:
原帖由 Ashley 于 2007-10-22 16:26 发表
偶很好奇那么多年来SCE到底在游戏上有哪些创新?诚心求教!
ICO 旺财
至少这2个游戏还是很好的

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ICO的创新,同比迷宫解迷型的ZELDA,提示性的太少了.只能说意境做得很到位,可玩性方面很无奈,我承认我如果不用攻略,不一定打得过,再次赞下ZELDA的"目之力"

[ 本帖最后由 Winder07 于 2007-10-22 17:11 编辑 ]

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引用:
原帖由 Winder07 于 2007-10-22 17:08 发表
ICO的创新,同比迷宫解迷性,提示性的太少了.只能说意境做得很到位,可玩性方面很无奈
所以说如果是N的第二方的话,这个游戏估计就被枪毙掉了,所以说Sony还是有贡献的

不要说什么意境和Gameplay并重这种事情,游戏有个亮点就不错了

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蘑菇你居心太险恶了,233

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引用:
原帖由 mushroom 于 2007-10-22 17:11 发表


所以说如果是N的第二方的话,这个游戏估计就被枪毙掉了,所以说Sony还是有贡献的

不要说什么意境和Gameplay并重这种事情,游戏有个亮点就不错了
任不会卖半成品出来的

不过集中精力专攻一点倒是曲线救国的一种方式

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