小黑屋
原帖由 ssbbtbt 于 2007-10-17 14:40 发表 我说你逃避啥啊。暗黑的mod又不是没有。 3) 增加了一点游戏难度: (仅限难度增强版) pt级别所有怪物 生命/防御/攻击力/准确率 X 5 em级别所有怪物 生命/防御/攻击力/准确率 X 10 DY级别所有怪物 生命/防 ...
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原帖由 ayaso 于 2007-10-17 14:40 发表 打BN有多少没兄弟的..我当初玩的时候装备都是哥们送的..当初哥们一把WF给我换一个40ED/10MIN的珠
原帖由 ly781223 于 2007-10-17 14:43 发表 暗黑MOD又不是只增加难度不增加装备的 MOD对人物技能和装备修改了那么多你怎么不说? 暗月打到最后还不是可以站着不动与BOSS对轰,有什么操作体现?
原帖由 airking1982 于 2007-10-17 14:40 发表 ACT:代表游戏 马力奥 忍龙 ,走位靠方向键,你按多长时间就走多长时间,你松手他就停,带有一定的动作惯性,考验的是操作者的反映准确性,包括跳跃落地的准确性等,攻击或者跳跃是靠按键控制,所有关卡就靠你的方 ...
原帖由 Windows 于 2007-10-17 14:44 发表 塞达那种无任何装备技能职业概念的东西和暗黑根本完全两样.
大侠
原帖由 BigBaoBao 于 2007-10-17 14:45 发表 这么说PC上就没有ACT,因为都是用鼠标玩,不符合你说的“走位靠方向键”的标准。。。
原帖由 盐水棒冰的替身 于 2007-10-17 14:45 发表 D2X的传统动作要素主要保留在近战技能上,包括我刚才说单鼠标还都是法术或者远程技能char。 近战的bar甚至还有跳和跳斩,ww之类的微操动作控制也是传统动作要素 长矛ama有短平快相当于轻攻击的jab,有范围攻击技 ...
天外飞仙
原帖由 ly781223 于 2007-10-17 14:39 发表 伊苏BOSS站陷阱是随机出的,当然出现之前有隐藏提示,这时候就要求操作者快速躲开陷阱 这不是动作要素是生命?
魔王撒旦
原帖由 ly781223 于 2007-10-17 14:48 发表 对于一般玩家需要去做那些研究吗? 一般玩家就知道升级,打装备,遇到打不过的怪要不是级不够要不是装备不行,反正就去刷几级刷一些装备总会弄躺那个怪,研究那么系干什么