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[其他] 假如业界任天堂称霸,抢车球的发展会遇到很大阻碍吧

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原帖由 马甲雷 于 2011-10-31 10:00 发表


哦,这么说杠神同意啦?

那好,杠神请马上自抽给我们看吧,原来第三方都是把XO当成PS2一代机,杠神的逻辑天下无敌,啊,宇宙无敌啊!
你的意思是新马ds和wii是一个游戏?


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原帖由 马甲雷 于 2011-10-31 10:02 发表


你怎么能肯定人家不会设定原创关卡,只要有不同就抽杠神,多好玩啊。

这个实在太愉快了。杠神自抽声声,实在让人叹为观止。
有可能会有,但是注意,红一纵队和cod2根本没有一样的关卡
这是一个概念吗?



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原帖由 tdkz 于 2011-10-31 07:46 发表
说得再明白些,未来ps4等主机出来后,和ps360wiiu的游戏又会有代数差距
有些游戏比如fifa,那确实大家都有,总之wiiu有的ps360都有
有些游戏比如gta,是不可能跨代多平台的,那么很显然就没有ps360wiiu的份了
PS4720初期,会出现一批WII U的PS360成熟期级别的作品,同时活用了WII U的手柄。

PS4720初期,开发成本必然高,而WII U的机能和PS360持平的话,只要开发难度不高,那厂家肯定会更乐于制作WII U作品。这不比PS360初期,WII开发成本再低,也无法制作出PS360级别的游戏,所以厂家只能砸钱到PS360上,而WII只能干瞪眼,你看WII版DEADRISING,实在无法为第三方省钱啊。除非都象REBIO那样,但有厂家有这样的闲情雅致难。


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原帖由 ドラゴンナイト 于 2011-10-31 10:13 发表


PS4720初期,会出现一批WII U的PS360成熟期级别的作品,同时活用了WII U的手柄。

PS4720初期,开发成本必然高,而WII U的机能和PS360持平的话,只要开发难度不高,那厂家肯定会更乐于制作WII U作品。这不比PS ...
不会的,其实跨平台也有个临界点,多数欧美顶级工作室只会开发同代的,比如gta4
像fifa这样的,也是ps360(现在加pc)一个开发组,其他外包

[ 本帖最后由 tdkz 于 2011-10-31 10:24 编辑 ]

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其实当初360出来和ps2跨平台当然有,但实际上开发引擎完全不同了,比如nfsw,ea早就着手次时代引擎,ps2和360上引擎就是新旧的差别
而wiiu的开发引擎和ps360是共享的,这才是判断代数最简单明了的办法

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原帖由 tdkz 于 2011-10-31 10:17 发表

不会的,其实跨平台也有个临界点,多数欧美顶级工作室只会开发同代的,比如gta4
PS4720初期,欧美大厂的未必会P4/P3两个层级平台双线作战,因为有WII U这个赢利点,厂商应该会低成本开发WII U,高成本烧PS4720上,然后再根据彼此的销量,进行战略调整和整合

当然你说的也有可能性,因为毕竟PS360积累了大量用户,他们是否会成为WII U的客户,是一个关键问题.

[ 本帖最后由 ドラゴンナイト 于 2011-10-31 10:40 编辑 ]

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原帖由 tdkz 于 2011-10-31 10:37 发表
其实当初360出来和ps2跨平台当然有,但实际上开发引擎完全不同了,比如nfsw,ea早就着手次时代引擎,ps2和360上引擎就是新旧的差别
而wiiu的开发引擎和ps360是共享的,这才是判断代数最简单明了的办法
早出的一个次时代平台必然会和上一时代的王者"跨"一些游戏.早在3DO SS和SFC,360和PS2.尤其欧美EA这种广种博收的第三方,这种战线会一直布到新时代的中期.比如原力释放1代,哪个平台没有呢?连PS2版都有,还专门开发了DS版.

本时代技术不成熟时期的跨与否,关键看跨的成本.所以我不去讨论PS4720初期,会不会出现WII U与PS360的跨平台游戏.我的直接推断是,届时会有WII U独占PS360层级游戏.

不过回想本世代,以上也只能是假想,连假设都未必成立.因为看看WII和PS2的情况就知道了.PS360时代中期了,WII上的较低成本游戏比如BASARA2英雄编年史,GIJOE眼镜蛇崛起等等,还有PS2版本...因为PS2用户基础实在是太令第三方难以割舍了.

所以关键还是销量和用户层问题.一个平台只要有销量,厂商就会针对相应销量的用户层去采取多元战略.

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没有任天堂当年放给欧美厂商在N64和NGC上制作大量枪车球游戏来练手,欧美厂商的游戏制作能力怎么能在21世纪完爆日系厂商的?游戏是靠人做出来的,而技术水平是靠锻炼出来的,这些都不是从天上掉下来的。
现在看老任的策略,似乎早就安排了骚泥的死,它第一方专攻掌机和体感,不是排斥或者不懂枪车球,而是出于对于全球业界格局体系的计划设计。

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原帖由 ドラゴンナイト 于 2011-10-31 10:49 发表


早出的一个次时代平台必然会和上一时代的王者"跨"一些游戏.早在3DO SS和SFC,360和PS2.尤其欧美EA这种广种博收的第三方,这种战线会一直布到新时代的中期.比如原力释放1代,哪个平台没有呢?连PS2版都有,还专门开发了 ...
我得推断都是基于ps360庞大消费群得出的
显然第三方wiiu的大作跨ps360在技术成本上都没有障碍,考虑到这些游戏已经在ps360上根基深厚,未来出ps4,720,wiiu却不出ps360版的可能远小于只出ps3、4,360、720的可能,这在当年也是惯例了(排除gc)

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各玩各的,没什么特别的阻碍

这点从本世代销量榜上应该能看出来

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原帖由 tdkz 于 2011-10-31 11:58 发表

我得推断都是基于ps360庞大消费群得出的
显然第三方wiiu的大作跨ps360在技术成本上都没有障碍,考虑到这些游戏已经在ps360上根基深厚,未来出ps4,720,wiiu却不出ps360版的可能远小于只出ps3、4,360、720的可能, ...
你的意思是PS4720初期,欧美第三方宁可继续做些游戏给PS360保证收入,也不会单独出WIIU作品?

类似情况PS3初期和PS2并行了多少时间?

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引用:
原帖由 tdkz 于 2011-10-31 10:06 AM 发表

有可能会有,但是注意,红一纵队和cod2根本没有一样的关卡
这是一个概念吗?
对呀,可是使命召唤2算是aaa级的大作吗?它和AAA级的大作又算是一个概念么?我要你拿AAA级的第三方大作,你拿COD2滥竽充数什么?

貌似XO版把全球的销量都算上,也不过200万的样子。这就是你家AAA级大作的标准?

使命召唤这个系列貌似是到了3代时才爬到真正AAA级游戏的位置,COD2的XO版单作销量连200万到没到都不好说,它要是AAA级,那其他销量更高的得玩出几个A啊?

[ 本帖最后由 马甲雷 于 2011-10-31 13:18 编辑 ]

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原帖由 tdkz 于 2011-10-31 10:05 AM 发表

你的意思是新马ds和wii是一个游戏?
这不是我认为,是你认为。

新马DS和WII的区别可远小于COD2和COD2红一纵队的分别,按照你的“区别不够大就是一个游戏”的理论,那它们可不是一个游戏么?

对吧,这可要为你未来阐述WIIU和PS360是一代机做理论准备呢,你怎么不知好歹啊,我这是为你着想啊。

因为杠神认为XO和PS2是一代机,所以杠神认为WIIU和PS360是一代机。这个逻辑多么完美,杠神为什么还要竭力反对呢?

[ 本帖最后由 马甲雷 于 2011-10-31 13:24 编辑 ]

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引用:
原帖由 真实的梦 于 2011-10-29 23:22 发表
当某个类型的游戏热潮退去,大多厂商不再制作这种类型的游戏时,你会发现只有老任还在坚持做
但是老任作的会被大家拒绝承认是它宣称的类型
而且拒绝去玩它的东西

比如口袋就很典型,是不是RPG不说,就算DQ和FF都死了,以前的RPG党也不会去玩口袋的
同理,玩RAC的人,就算被逼得去玩山脊,也不可能把马车当成RAC的继承者啊,当成正统赛车毫无可能

[ 本帖最后由 md2 于 2011-10-31 16:41 编辑 ]

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引用:
原帖由 md2 于 2011-10-31 16:38 发表


但是老任作的会被大家拒绝承认是它宣称的类型
而且拒绝去玩它的东西

比如口袋就很典型,是不是RPG不说,就算DQ和FF都死了,以前的RPG党也不会去玩口袋的
同理,玩RAC的人,就算被逼得去玩山脊,也不可能把 ...
这话对,不过就算没有ps4720,山脊也会有啊,更何况这事基本不会发生~

[ 本帖最后由 waner 于 2011-10-31 22:10 编辑 ]

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