魔神至尊
原帖由 倍舒爽 于 2007-7-28 08:28 发表 我也是摄影爱好者~我认为电影院内外的受光感除了光圈的变化外,还有感光神经不能快速适应光线的变化而造成过嚗~ 之前就对所谓的hdr提出了看法~换来的是叫我看一堆技术文档~ 不是说看不懂~问题在于是看了 ...
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小黑屋
原帖由 费厄卡勒 于 2007-7-28 08:52 发表 早上我居然爬起来第一件事是从14楼开始爬............太神奇了。 飞坦大,你一直在说“铁皮骑士这种风格就是需要这种盔甲质感”。但是我想,如果在技术力相同的假设条件下,铁皮骑士未必不会去想努力实现老滚 ...
原帖由 SundoG 于 2007-7-28 08:57 发表 上古四用了HDR~ 游戏的目标不同,实现方法自然不同
银河飞将
“”公平与正义“”
原帖由 江户川柯南 于 2007-7-28 08:44 发表 这个是程度问题,不是每个HDR的游戏效果都相同,有的非常夸张,有的则趋向真实。 目前就我自己观察的,大部分游戏对HDR的表现都是比较夸张的,实际是在模拟摄影机镜头,对光暗非常敏感,人眼实际不会出 ...
莫宁斯塔
版主
还可以抢救一下的NPC
原帖由 倍舒爽 于 2007-7-28 09:06 发表 之前我还一直向这帖的所谓高人一在确认hdr是否模拟人眼~ 而实际上呢?更趋于模拟感光原件吧(通过镜头的受光体) 高动态范围跟高宽容度就是一个意思~但实际上这种效果却用来表现低宽容度的显示~ ...
混世魔头
原帖由 江户川柯南 于 2007-7-28 09:13 发表 我还是觉得这个东西是制作者自己的决定,是模拟人眼还是模拟感光元件 有些游戏为了表现那种电影镜头下的效果,就会选择使用非常敏感的HDR效果。GAMESPOT也曾经觉得厌烦,曾经说这种游戏是“生怕别人不 ...
原帖由 eastspider 于 2007-7-28 09:38 发表 果然还是战起来了…………
原帖由 tx6600 于 2007-7-28 09:46 发表 科普战帖还是很有用的