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如果当年VR战士4移植到DC的话不会比PS2版差很多吧?

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原帖由 @久多良木健  于 2023-9-17 16:01 发表
说百分比绝大多数人会有误解, 会让人感觉提升50%, 提升100%是个很大的数字
现实问题是, ps123的提升, 提升都是5000%, 一直到ps4势头才减慢到1000%
xsx比ps5性能提升20%, 现实里同一个游戏完全没有感觉
dc缺的不是多边形, ps2多的也不是多边形, 是各种游戏特效. 光源水火, dc是完全没有的.
就像和土星没有半透明一样, 似乎少了也能玩, 但是就是被人诟病, 成为对方重点打击, 这就是软肋
ps2缺的是解析度,脑补了下你在512*224的画面精度下欣赏所谓的特效,捧腹大笑。


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原帖由 @KainX  于 2023-9-17 16:17 发表
没错,DC移植PS2的VF4,多边形/贴图相关内容都不缺,这游戏水的效果不明显,主要差在光源,具体啥样大伙自己脑补吧。
至于DC有软肋被重点打击这是理所应当的,毕竟早发售一年半,PS2跟比晚它一年半的XBOX相比差距更离谱,简直都不能算一代主机了人家连打击PS2的兴趣都没有是不。
dc光源很炫,ps2的480p硬指标拿不出来,就只好找着无法量化的内容如特效一类的吹。
你就算要吹特效也得有足够的画面精度才能看得清啊,在512*224的粗劣画面下欣赏特效把我大牙笑掉。

本帖最后由 nikutai 于 2023-9-17 21:52 通过手机版编辑



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原帖由 @久多良木健  于 2023-9-17 16:01 发表
说百分比绝大多数人会有误解, 会让人感觉提升50%, 提升100%是个很大的数字
现实问题是, ps123的提升, 提升都是5000%, 一直到ps4势头才减慢到1000%
xsx比ps5性能提升20%, 现实里同一个游戏完全没有感觉
dc缺的不是多边形, ps2多的也不是多边形, 是各种游戏特效. 光源水火, dc是完全没有的.
就像和土星没有半透明一样, 似乎少了也能玩, 但是就是被人诟病, 成为对方重点打击, 这就是软肋
ps2最强的特效是开模糊滤镜,打造朦胧美。
DC就是缺模糊滤镜特效,什么都480p清清楚楚的怎么行?

本帖最后由 nikutai 于 2023-9-17 22:30 通过手机版编辑


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原帖由 @KainX  于 2023-9-17 16:17 发表
没错,DC移植PS2的VF4,多边形/贴图相关内容都不缺,这游戏水的效果不明显,主要差在光源,具体啥样大伙自己脑补吧。
至于DC有软肋被重点打击这是理所应当的,毕竟早发售一年半,PS2跟比晚它一年半的XBOX相比差距更离谱,简直都不能算一代主机了人家连打击PS2的兴趣都没有是不。
DC特效差在模糊滤镜效果不行,画面都给你用480p高精画面展示得清清楚楚。
ps2最体现机能的特效模糊滤镜,非末期巨作北欧女神传不敢用也

本帖最后由 nikutai 于 2023-9-17 22:12 通过手机版编辑

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两块板子差距那么大。
dc还光源炫,尼哭片越来越不正常了
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再一张
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原帖由 @asdqwe  于 2023-9-17 22:29 发表
两块板子差距那么大。
dc还光源炫,尼哭片越来越不正常了
ps2吹就喜欢拿一些主观不能量化的东西来搅混水。一谈高精显示立马就缩了。

本帖最后由 nikutai 于 2023-9-17 22:36 通过手机版编辑

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原帖由 @asdqwe  于 2023-9-17 22:31 发表
再一张
ps2吹是啥逻辑看不懂,用naomi2对naomi来证明ps2比naomi强?

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怎么?ps2不该吹?吹你的dc?三年停产vs10年停产、800万销量vs1.5亿销量、ps2除了莎木什么都有,你dc除了莎木还有什么?各种二三线销量不到10W的游戏?一个制作费70亿日元的游戏销量不到100W,ps2上随便一个叫的出名的游戏就是你莎木数倍的销量,抱怨DC没大投入游戏,大投入就是死!Sega煞笔不代表其他厂是撒比!
  没有不承认ps2有缺陷,大多游戏只有640*448分辨率,但在当年接带色差电视的画质真比你DC所谓480P画面好的多,你dc除了输出480P外还有啥优点?除了刀魂和DOA2,大多游戏角色都是方块人,和当年的cs1.5建模差不多。

本帖最后由 无毛之胸 于 2023-9-18 22:33 通过手机版编辑

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原帖由 @无毛之胸  于 2023-9-18 22:33 发表
怎么?ps2不该吹?吹你的dc?三年停产vs10年停产、800万销量vs1.5亿销量、ps2除了莎木什么都有,你dc除了莎木还有什么?各种二三线销量不到10W的游戏?一个制作费70亿日元的游戏销量不到100W,ps2上随便一个叫的出名的游戏就是你莎木数倍的销量,抱怨DC没大投入游戏,大投入就是死!Sega煞笔不代表其他厂是撒比!
  没有不承认ps2有缺陷,大多游戏只有640*448分辨率,但在当年接带色差电视的画质真比你DC所谓480P画面好的多,你dc除了输出480P外还有啥优点?除了刀魂和DOA2,大多游戏角色都是方块人,和当年的cs1.5建模差不多。

本帖最后由 无毛之胸 于 2023918 22:33 通过手机版编辑
喷了,ps2展示机能必须要靠电视烂啊。
非老破电视不足以欣赏6600万个多边形。

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原帖由 nikutai 于 2023-9-19 06:45 发表
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喷了,ps2展示机能必须要靠电视烂啊。
非老破电视不足以欣赏6600万个多边形。
哈哈哈,难道DC接到现在的新电视上画面不是一坨屎吗?DC那300万多边形不也得靠当年的CRT老破显示器才能显示威力?

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最近专门又玩了一下PS2版的VR战士4,对比DC的VR战士3、灵魂能力这些格斗游戏,我觉得DC绝对移植不了VR战士4,仔细观察PS2版VR战士4的建模、特效、光源,还有那些可破坏场景,地面方砖破坏、雪地边打边变形,真移植也得缩的大变样。
这就像当年电软移植YY土星移植VR战士3,其实不是世嘉不移植,而是根本就移植不了。

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原帖由 @无毛之胸  于 2023-9-18 22:33 发表
怎么?ps2不该吹?吹你的dc?三年停产vs10年停产、800万销量vs1.5亿销量、ps2除了莎木什么都有,你dc除了莎木还有什么?各种二三线销量不到10W的游戏?一个制作费70亿日元的游戏销量不到100W,ps2上随便一个叫的出名的游戏就是你莎木数倍的销量,抱怨DC没大投入游戏,大投入就是死!Sega煞笔不代表其他厂是撒比!
  没有不承认ps2有缺陷,大多游戏只有640*448分辨率,但在当年接带色差电视的画质真比你DC所谓480P画面好的多,你dc除了输出480P外还有啥优点?除了刀魂和DOA2,大多游戏角色都是方块人,和当年的cs1.5建模差不多。

本帖最后由 无毛之胸 于 2023918 22:33 通过手机版编辑
比较的话建议比较同期发售的游戏更客观。
就算都是Ps2游戏,2000年的跟2005年的画面差别跟两个时代差不多。

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原帖由 @jiushijiuye  于 2023-9-19 09:52 发表
哈哈哈,难道DC接到现在的新电视上画面不是一坨屎吗?DC那300万多边形不也得靠当年的CRT老破显示器才能显示威力?
DC接现在的新电视还是可以看的,毕竟480p。
ps2的隔行接新电视现在才无法看
再说300万用480p看清楚很困难么?
但6600万用512*224如何欣赏我实在脑补不出,丢人现眼

本帖最后由 nikutai 于 2023-9-19 10:43 通过手机版编辑

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原帖由 @jiushijiuye  于 2023-9-19 10:11 发表
最近专门又玩了一下PS2版的VR战士4,对比DC的VR战士3、灵魂能力这些格斗游戏,我觉得DC绝对移植不了VR战士4,仔细观察PS2版VR战士4的建模、特效、光源,还有那些可破坏场景,地面方砖破坏、雪地边打边变形,真移植也得缩的大变样。
这就像当年电软移植YY土星移植VR战士3,其实不是世嘉不移植,而是根本就移植不了。
vf3是98年的游戏,灵魂是99年的游戏,制作思路,技术运用,美工,素材都差了几个时代了

本帖最后由 nikutai 于 2023-9-19 10:42 通过手机版编辑

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