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[新闻] 《黑神话:悟空》新实机演示,ue5引擎

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原帖由 夏青 于 2021-8-22 13:55 发表
游戏论坛就评价一下操作系统好不好玩就行了
这个都是合情合理的,批评也好,唱衰也好。

连什么过度宣发这种也要扯几天,真是欲加之罪了
游戏科学这个组别的小道消息我没有,内部朋友我也没有

但是自从第一支 ...
同感,一共【3个PV】+【1个离职事件】+【若干被腾讯挖角收购传闻】,这个游戏已经足够足够低调了吧……


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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2021-8-22 14:03 发表

团队采访从一年前那个时候发遍了国内游戏门户主页
可以说采访不是宣发,甚至可以说这是目前瞩目国产游戏的标配,但非要说没有“你网络所见之地”,那你天天看又是哪?你只看国外么?

我又没说只有黑神话这么搞 ...
啊,这……

我回的是310楼的朋友的帖子,我从上午就回的就是这,谢谢别cue我真的……

哎,算了,不是第一次了,我懒得讲了,你可也别自己硬凑了。



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  • supermetroid 激骚 -1 反对 Rated by wap 2021-8-23 15:24

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原帖由 南丫岛的龙猫 于 2021-8-22 14:09 发表


同感,一共【3个PV】+【1个离职事件】+【若干被腾讯挖角收购传闻】,这个游戏已经足够足够低调了吧……
离职和腾讯挖角可能也算宣发吧,毕竟这年头负面新闻也是新闻。


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我觉的说过度宣发也不算太过分,他这三个预告片里塞的东西比很多3A从公布到发售放出的内容总量都多,而且很多东西看起来都不一定能留到最后,或者说至少得变个模样,这种阶段放一个长段的演示展示一下概念就足够了,下一次长段演示应该等游戏真正定型后再来
因为看游戏科学一直说不缺投资,第一段预告也说是为了给团队招人,所以我不知道一年三段大内容的预告是为了什么,看起来还是想吸引住舆论的注意力?或者是接了腾讯的投资和epic有更深度的合作后做这个演示给虚幻5做宣传?

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原帖由 king8910213 于 2021-8-22 14:19 发表
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我觉的说过度宣发也不算太过分,他这三个预告片里塞的东西比很多3A从公布到发售放出的内容总量都多,而且很多东西看起来都不一定能留到最后,或者说至少得变个模样,这种阶段放一个 ...
一年三个这个概念太有欺骗性了
好像第一个视频之前这游戏不存在开发时间,那这第一个视频是凭空变出来的?

难道正常不是这游戏至少已经开发了一两年了,才拿出一个招商引资的宣发视频
然后一年之后,因为有了ue5和nv的合作,再发一个做一下技术性展示,ue5引擎和dlss都宣传到了

中间一个三分钟的拜年视频,也没啥呢容,展示了一下鼠年吉祥?

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https://www.lagou.com/gongsi/v1/ ... 2c8ed0d99e11e4.html
有没有业内来说说   游戏科学这个招聘给的工资是什么水平?   我一些做垃圾手游的朋友告诉我,这种工资算偏低的。

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PV多也不是坏事,关键是这PV展示了啥?这游戏虽然刚展示1年,这游戏内部开发最起码也得有三年了,再有两年开发也该差不多出货了,这时候展示的东西基本应该确定核心内容了,而不是放个PV试探一下群众反应再去改,或者目的拉拉投资
那这最后可就悬了

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原帖由 king8910213 于 2021-8-22 14:19 发表
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我觉的说过度宣发也不算太过分,他这三个预告片里塞的东西比很多3A从公布到发售放出的内容总量都多,而且很多东西看起来都不一定能留到最后,或者说至少得变个模样,这种阶段放一个 ...
如果这是个国外的游戏,预告片里弄这么多概念,那我反而会高兴
不是因为我觉得国外就能做好了,而是无论最后成品做的好坏,保留多少,都是公开了迭代过程的痕迹
我最后回顾,有证据可以用,自然更方便

但这是个国产的游戏,我不写评论国产游戏本身素质乃至开发过程的系统性长文,最多就论坛回点帖
游戏好坏我都不写,谈不上原则,一是因为写的人太多不需要我,二是真挖深了长文发出去人家要找我算账的
至于论坛我回的这点帖子,那我无所谓,因为相关事件其他网站早就有讨论,我又不是第一个说的
其实之前我在论坛几乎都不评论国产游戏,但我并非不玩,戴森球我喜欢,我回帖了么?之前从来没有

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2021-8-22 16:08 编辑 ]

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原帖由 -_-||| 于 2021-8-22 14:30 发表
https://www.lagou.com/gongsi/v1/ ... 2c8ed0d99e11e4.html
有没有业内来说说   游戏科学这个招聘给的工资是什么水平?   我一些做垃圾手游的朋友告诉我,这种工资算偏低的。
单机本来就低

昨天还听一个油管的业内吐槽说现在游戏公司的从业人员大批的往手游公司跑只为了更好的生活

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一开始视频没看仔细,其实这次也展示了一些战斗机制的东西,比如用躲避可以积攒气力点,消耗气力点可以释放强攻击,但信息量还是太少,最终整套战斗系统会是什么样现在也只能管中窥豹。

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原帖由 @夏青  于 2021-8-22 14:23 发表
一年三个这个概念太有欺骗性了
好像第一个视频之前这游戏不存在开发时间,那这第一个视频是凭空变出来的?

难道正常不是这游戏至少已经开发了一两年了,才拿出一个招商引资的宣发视频
然后一年之后,因为有了ue5和nv的合作,再发一个做一下技术性展示,ue5引擎和dlss都宣传到了

中间一个三分钟的拜年视频,也没啥呢容,展示了一下鼠年吉祥?
我不知道你这个第二预告没什么内容的感觉从哪儿来的,我是觉得内容比很多3A的正式预告都来的多,新关卡、敌人、变身、两个boss,相当程度的透了一个关卡的内容,国外预告节日预告肯定没这样的
而且我印象中没什么游戏能在一年间隔发布两个10分钟流程后面带多个场景boss内容剪辑的预告的,更何况还是一个距离发售还有相当年头的阶段
我是觉得第一个预告就足够了,下次大规模展示内容的话应该距离发售一年左右再说,太早展示太多美术画面资源和概念设计的话后面动刀子的时候还容易被人说缩水
就算是为了引擎宣传合作,这片子内容也太奢华了

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如果这工资算偏低的话,这不是和他们之前宣传自己不差钱,自相矛盾吗?而且,工资低的话,真有人愿意来?

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原帖由 king8910213 于 2021-8-22 14:35 发表
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我不知道你这个第二预告没什么内容的感觉从哪儿来的,我是觉得内容比很多3A的正式预告都来的多,新关卡、敌人、变身、两个boss,相当程度的透了一个关卡的内容,国外预告节日预告肯 ...
你要说是预告片内容过于丰富来讲
那倒是

制作组不太懂得收敛是真的,一直预告透露了太多,这个是真的不好
boss就闪过几十个了,能不能都做好存在很大问题
这个我觉得没经验,把很多制作中还没最后定案的内容放进去了
最后成品真的怕是要删很多内容

但是这个和过度宣发不沾边,确实嫩了点

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posted by wap, platform: 小米NOTE
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原帖由 @lakins  于 2021-8-22 14:30 发表
PV多也不是坏事,关键是这PV展示了啥?这游戏虽然刚展示1年,这游戏内部开发最起码也得有三年了,再有两年开发也该差不多出货了,这时候展示的东西基本应该确定核心内容了,而不是放个PV试探一下群众反应再去改,或者目的拉拉投资
那这最后可就悬了
最新这个pv就算不谈叙事和其他玩法,光是战斗蒙太奇都算得上是上市最终预告片的水准了。我一直称赞这个片子素质高,但事实是一个小几十人的团队就算搞了3年也不可能做出这些内容来,唯一解释就是为了宣发特意做的“假”内容,先表现出来,再去慢慢构建,也就是船长说的不好的情况,可能要花数个月去做。团队言行不一也是事实,一边说战斗策划只是兼顾的工作,一边又在指定招战斗策划,反正给人一种浮躁的感觉

本帖最后由 ikaruga 于 2021-8-22 14:41 通过手机版编辑

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原帖由 -_-||| 于 2021-8-22 14:37 发表
如果这工资算偏低的话,这不是和他们之前宣传自己不差钱,自相矛盾吗?而且,工资低的话,真有人愿意来?
所以首先做单机在现今这个环境就是一个需要信仰的事儿

其次,来得早虽然待遇差,但是照目前资本疯狂追捧的样子,如果来得早算元老级的话,将来在期权和分红上能占很大优势。
不是有传言英雄已经投了4亿了吗?那要是真的也不是指望一个作品回本了,那就是以后再有资本大鳄进来套现离场的赚法了

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