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[业评] 数据说话!日本wiiu悬崖击落PS4无疑

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原帖由 @马甲雷01  于 2014-8-27 17:17 发表
你就省省吧,机能这个东西说是堵墙,实际上指的就是成本,随便弄弄,对于其用户市场而言并不是好习惯,很可能造成负面影响,即便开发环境优良,草率行事也不是聪明的做法,而现在更主要的是WIIU压缩PS4在日本的市场空间,形成对开发PS4游戏而言的较高风险,这就能够达到目的了。对么?
现在就是随便弄弄啊,不然要跨ps3 ps4还真挺麻烦的
ps4开发环境比ps3以及wiiu都好,要实现同样的画面效果更是简单太多,所以wii时代开发相对低成本的优势也没了


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原帖由 zzkiyowow 于 2014-8-27 17:17 发表
真喷了,一个ps3冷饭的z54,让lady嘴里一说成了ps4死翘翘的象征

倒真是柿子挑软的啊:D
我从一开始就没强调过这游戏的市场价值。但既然有人抱有希望,那就说说是了。



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原帖由 马拉多纳 于 2014-8-27 17:16 发表
雷帝,你tmd不用上班吗?我一个下午没来,你楼都盖了几百层了?
雷帝被炒鱿鱼了,目前失业在家:D


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原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-8-27 17:10 发表
微软从上个世代赞助日式游戏得到的教训就是:为了讨好日本市场而让日式游戏苟延残喘,结果只能是扩大PS3在日本所依赖的日式游戏的生存空间。

所以魔女对微软没什么用处。

而SCE没钱。

任天堂来接盘,非常合 ...
之前我就说了,lady还不如四两君,观点有缺陷起码有理有据

lady这现在基本靠冒充股东yy

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原帖由 马甲雷01 于 2014-8-27 17:19 发表


我从一开始就没强调过这游戏的市场价值。但既然有人抱有希望,那就说说是了。
谁抱有希望了?我没看到,你说是谁

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原帖由 ns2014 于 2014-8-27 17:18 发表
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现在就是随便弄弄啊,不然要跨ps3 ps4还真挺麻烦的
ps4开发环境比ps3以及wiiu都好,要实现同样的画面效果更是简单太多,所以wii时代开发相对低成本的优势也没了
随便弄弄也是高风险。本身装机量只有70万不到就是个风险坑了,不是这样SCEJ的某高官也不会被换掉了。
开发环境好一点儿用处没有,XBOX开发环境对比PS2优越到不知何处,还有微软大钱砸作品,不最后也垮了吗?

现在就是压缩PS4在日本的生存空间,造成高风险,其他的不重要。明白?

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原帖由 zzkiyowow 于 2014-8-27 17:19 发表

之前我就说了,lady还不如四两君,观点有缺陷起码有理有据

lady这现在基本靠冒充股东yy
一个法盲来说这话非常搞笑。

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原帖由 ns2014 于 2014-8-27 17:18 发表
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现在就是随便弄弄啊,不然要跨ps3 ps4还真挺麻烦的
ps4开发环境比ps3以及wiiu都好,要实现同样的画面效果更是简单太多,所以wii时代开发相对低成本的优势也没了
Naive

PS4的开发成本只会比PS3和WiiU更高

你当真以为是独立小游戏那种级别的份量?

PS4上的核心向游戏对美工的要求明显比PS3和WiiU要高的多,开发成本肯定也要更高

而且PS3所谓的难开发是针对欧美那种吃机能的游戏而言的,日厂反正也就是用7800GTX随便跑跑,也没什么难度,世嘉就说PS3跟高频奔腾4+7900GS的街机基板跑起来差不多~

[ 本帖最后由 KoeiSangokushi 于 2014-8-27 17:23 编辑 ]

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原帖由 @马甲雷01  于 2014-8-27 17:21 发表
随便弄弄也是高风险。本身装机量只有70万不到就是个风险坑了,不是这样SCEJ的某高官也不会被换掉了。
开发环境好一点儿用处没有,XBOX开发环境对比PS2优越到不知何处,还有微软大钱砸作品,不最后也垮了吗?

现在就是压缩PS4在日本的生存空间,造成高风险,其他的不重要。明白?
随便弄弄,开发成本比wiiu低,画面表现比wiiu好,用户群都是ps3转来的,我都不想再说了
你想想为什么日本ps4现在装机量这么低,多数厂商还是只跨ps4 ps3吧

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原帖由 zzkiyowow 于 2014-8-27 17:20 发表

谁抱有希望了?我没看到,你说是谁
这个跟我无关,我只是负责说清楚这问题本身。

你要知道别的自己去看。我没义务给你解释,明白?

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原帖由 @KoeiSangokushi  于 2014-8-27 17:22 发表
Naive

PS4的开发成本只会比PS3和WiiU更高

你当真以为是独立小游戏那种级别的份量?

PS4上的核心向游戏对美工的要求明显比PS3和WiiU要高的多,开发成本肯定也要更高

而且PS3所谓的难开发是针对欧美那种吃机能的游戏而言的,日厂反正也就是用7800GTX随便跑跑,也没什么难度
你又在逗了,我说的前提都是针对wiiu的,如果是wiiu都能驾驭的游戏,在ps4上跑出更好效果同时成本更低很难理解吗

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原帖由 马甲雷01 于 2014-8-27 17:22 发表


一个法盲来说这话非常搞笑。
法盲和说这话之间有何关系?:D

全TG都拿你这个法盲当笑话,你不靠嘴上沾点便宜能死是吗?就这点出息难怪谁都看不起你

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:D 四两君加入战斗!!

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原帖由 马甲雷01 于 2014-8-27 17:23 发表


这个跟我无关,我只是负责说清楚这问题本身。

你要知道别的自己去看。我没义务给你解释,明白?
拿不出来就是你胡说八道了。你有胆说没胆举证?成天靠yy度日够凄惨的啊:D

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原帖由 ns2014 于 2014-8-27 17:23 发表
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你又在逗了,我说的前提都是针对wiiu的,如果是wiiu都能驾驭的游戏,在ps4上跑出更好效果同时成本更低很难理解吗
看来你还是不明白啊~

你有看到哪款PS3上的日厂核心向游戏的PS4版什么都没动,只是HD一下就拿上来的吗?

既然登陆PS4而不是WiiU或者PS3,那肯定是要用机能优势来吸引玩家,如果做同等级别的画质,为什么不做在基数更大的PS3和WiiU上面?

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