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[其他] 闲谈RPG的开头和第一个任务 | 跑题:日美RPG和谐比较

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原帖由 qieyifonger 于 2007-10-23 20:15 发表
俺还真玩过,俺配了新电脑就玩了,可能是俺不适应FPS的游戏方式,反正感觉剑挥下去的时候如果没有直接看见的话根本无法断定有没有砍中东西,可谓手感全无,如果有手柄震动还好一点,这点实在让俺无法接受...
请教哪只鼠标是带震动的?或者说哪个RPG是有“手感”的?
Oblivion又不是没有360版。360手柄又不是不能在PC上用。

另外,那不是什么FPS的游戏方式。欧美RPG第一人称是本源。何况Oblivion一键就能切换第三人称


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当年巫术还是魔法门进入迷宫用的就是第一人称视角.



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原帖由 GAYBL 于 2007-10-23 20:26 发表
当年巫术还是魔法门进入迷宫用的就是第一人称视角.
您的回帖真的都很神....


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原帖由 RestlessDream 于 2007-10-20 23:46 发表
常玩RPG的玩家应该都很熟悉,RPG的第一个任务往往是跑腿任务,让玩家熟悉最基本的操作或系统,一般都比较无聊。

DnD CRPG的第一个任务往往和地下室有关。《冰风谷》的第一个任务是清除酒馆地下的虫子。主机版BGDA ...
最近有些忙,只粗粗看了三页无法参与详细讨论。
个人觉得以蓝龙的整体素质论还算不上日式RPG的代表作,LZ应该研究一下Chrono Trigger,这才是集大成的顶峰作品,很多设计完全可以颠覆你对日式RPG的偏见。

日式RPG的设计思路原本就是和美式RPG完全不同,早期很多游戏都以“绘本”作为宣传重点,查查日文字典应该知道是什么含义。
纯以自由度来评价高下,好比硬拿荷兰薄胎骨瓷和日本手工赤乐瓷相比较,没有太大实际意义。

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同意楼上的,blue dragon玩过demo之后完全不是那种滋味

别说CT了,就连CC都远远比不上

楼主接受不了CT的画面可以从CC开始

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原帖由 RestlessDream 于 2007-10-23 20:23 发表

请教哪只鼠标是带震动的?或者说哪个RPG是有“手感”的?
Oblivion又不是没有360版。360手柄又不是不能在PC上用。

另外,那不是什么FPS的游戏方式。欧美RPG第一人称是本源。何况Oblivion一键就能切换第三人称
报告X包,偶以前用过震动鼠标,根据音响的强弱来决定震动的幅度,极其的XD

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原帖由 RestlessDream 于 2007-10-23 20:23 发表

请教哪只鼠标是带震动的?或者说哪个RPG是有“手感”的?
Oblivion又不是没有360版。360手柄又不是不能在PC上用。

另外,那不是什么FPS的游戏方式。欧美RPG第一人称是本源。何况Oblivion一键就能切换第三人称
传说系列有相当赞的手感,最起码俺玩狒狒12不会搞不清有没有打中~~~

问题的关键在于老滚4就算是第三视角也有这样的问题,不过这一定程度上应该是鼠标操作造成的,对于拿着武器而又没有丝毫打击感的游戏俺是不会赞同的~~~

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所谓没有打击感,我倒觉得不是“游戏做不出打击感”,而是游戏系统限制了打击感。

美式RPG至今未脱离桌面DND游戏的影响,众所周知桌面DND是回合制游戏。

当回合制的系统遇到“即时制”的战斗会怎样?

虽然在即时制的游戏中,你感觉就像在DIABLO,不过实际上系统还是在敌一回合你一回合在掷骰子作判定,所谓的即时制不过是半即时制(还记得NWN,或者更典型的网络游戏SB么?)。

在这种时间片段相当大(每回合时间是远大于要达到打击感所需的小于的1/20-1/60秒的)的“即时制”游戏种要达到动作游戏一般的打击感,是几乎不可能的。

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对于所谓自由度,我倒有个想法。

其实美式RPG可以看作几个到几十个互有交集的桌面游戏的集合,而日式RPG通常而言是一个超大超长的桌面游戏。

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原帖由 GAYBL 于 2007-10-23 20:26 发表
当年巫术还是魔法门进入迷宫用的就是第一人称视角.
泪流满面,看到这个,我想不出别的来了...

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不仅魔法门,westwood的黑暗王座也是fps

不过用386玩魔法门4还真是晕

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原帖由 小饼干 于 2007-10-24 07:04 发表


您的回帖真的都很神....
难道不是吗?

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话说有人玩过侠影记和侠客英雄传么-v-

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