天外飞仙
为情所困
原帖由 mapledot 于 2007-4-14 22:13 发表 搞清楚一个概念,人物特写,特写当然可以用景深。 但是在游戏里,我们所看到的画面是力求模拟人眼真实看到的景象。真正的景深,是在人眼聚焦的地方清晰,其他地方不清晰。但游戏画面里的所有景物都是人眼的可视 ...
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小黑屋
原帖由 veryend 于 2007-4-14 22:18 发表 我也觉得以PS3强大的机能可以无需使用低模低精度贴图直接渲染整个游戏场景……………………所以是否可以向mapledot请教一下: http://download.gametrailers.com ... vwt_pt2_gt_h264.wmv ...
原帖由 火彩 于 2007-4-14 22:22 发表 看完了4个演示,我只想说......单就地面上的小兵AI和所谓的物理而言,和XO上的N3甚至是无双系列,有何质的变化?
魔王撒旦
大三八死忠
原帖由 dogsoldier 于 2007-4-14 22:22 发表 说真的,我没见到几个抱怨 你可以举例说说,哪几个360游戏太模糊,我们可以逐个讨论
原帖由 mapledot 于 2007-4-14 22:23 发表 这确实是一种技术手段,但应该看到,LAIR的大场景复杂程度要高得多。GEOW那么小的场景,同屏那么少的人尚且存在这种情况,而且远景的建模和贴图之低劣让人难以忍受。XO能举出几个与LAIR抗衡的例子来吗?没有 ...
蔡司牌玻璃爱好者
摄影组
原帖由 mapledot 于 2007-4-14 22:29 发表 我随便找了两个: 严重反感现在很多游戏把画面搞得雾蒙蒙 www.xbox-sky.com/archive/index.php?t-127159.html 蓝龙游戏中清晰大图及视频 又是远景虚化, 就算ps2/xbox上也没几个游戏这样吧, xo上隐 ...
Nine Breaker
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