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[业评] 数据说话!日本wiiu悬崖击落PS4无疑

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原帖由 ns2014 于 2014-8-27 17:04 发表
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其实这样的接盘也反映出wiiu的尴尬,因为这些游戏在wiiu上明摆着亏本,以前gc时候,好歹还是第三方独占,现在都变成第二方独占,赔本赚吆喝不是长久之计
这些跟目前状况无关。现在只要继续行使这个策略,就有可能。


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原帖由 岩波书店 于 2014-8-27 17:04 发表

雷帝这话可以概括为wiiu已经完蛋了能在日本恶心恶心ps4就可以了么?
不,这是很严肃的问题,不是恶心,而是要通过压制,创造机会。



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原帖由 岩波书店 于 2014-8-27 17:05 发表

wii销量比wiiu可nb多了,当时开的口子比现在可大多了,结果怎么样呢?
这些是有外部原因的,因为高清设备普及,让PS3侥幸突围,前面说了。

但现在的情况可不同,PS4的高性能,其实本身对很多日本第三方而言就是一堵墙。然后再加上WIIU的适时打压。其风险高的现状已经很清晰了。


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微软从上个世代赞助日式游戏得到的教训就是:为了讨好日本市场而让日式游戏苟延残喘,结果只能是扩大PS3在日本所依赖的日式游戏的生存空间。

所以魔女对微软没什么用处。

而SCE没钱。

任天堂来接盘,非常合情合理。

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原帖由 马甲雷01 于 2014-8-27 17:07 发表


这些跟目前状况无关。现在只要继续行使这个策略,就有可能。
喷了你是任天堂的什么人啊

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原帖由 马甲雷01 于 2014-8-27 17:08 发表


不,这是很严肃的问题,不是恶心,而是要通过压制,创造机会。
创造什么机会啊,雷地你是不是拿自己当岩田聪了

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原帖由 岩波书店 于 2014-8-27 17:10 发表

喷了你是任天堂的什么人啊
我只是客观说说这个可能性,跟我是什么人没关系吧?

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原帖由 岩波书店 于 2014-8-27 17:11 发表

创造什么机会啊,雷地你是不是拿自己当岩田聪了
简单啊,前面说了不是,返回去看看就知道。

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原帖由 @马甲雷01  于 2014-8-27 17:10 发表
这些是有外部原因的,因为高清设备普及,让PS3侥幸突围,前面说了。

但现在的情况可不同,PS4的高性能,其实本身对很多日本第三方而言就是一堵墙。然后再加上WIIU的适时打压。其风险高的现状已经很清晰了。
雷帝,我知道你不懂这个,好心和你说,ps4比ps3方便开发多了,又没有要求日厂挖机能,随便弄弄比ps3强很多还是简单且便宜的

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原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-8-27 17:10 发表
微软从上个世代赞助日式游戏得到的教训就是:为了讨好日本市场而让日式游戏苟延残喘,结果只能是扩大PS3在日本所依赖的日式游戏的生存空间。

所以魔女对微软没什么用处。

而SCE没钱。

任天堂来接盘,非常合 ...
说句题外话,X1到目前有无进入日本市场的意图?似乎看消息说微软仍没有完全排除这种可能性。

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雷帝有一点说的挺对的——因为高清设备普及,让PS3侥幸突围

日本和美国在2009年以后加快全面转向高清电视信号的步伐,确实是给了Wii致命一击

因为大屁股+RF+AV的视听环境不复存在了,普通用户突然间对于“高清”有了实实在在的感官印象

Wii的画质就突然变得不堪入目了

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原帖由 马甲雷01 于 2014-8-27 17:13 发表


说句题外话,X1到目前有无进入日本市场的意图?似乎看消息说微软仍没有完全排除这种可能性。
X1在9月23日追加登陆全球20多个国家和地区,包括日本

不过微软没什么大的企图,目前只拉拢了一个互动AVG类型的《D4》,还有组建了第一方的大阪工作室

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雷帝,你tmd不用上班吗?我一个下午没来,你楼都盖了几百层了?

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真喷了,一个ps3冷饭的z54,让lady嘴里一说成了ps4死翘翘的象征

倒真是柿子挑软的啊:D

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原帖由 ns2014 于 2014-8-27 17:13 发表
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雷帝,我知道你不懂这个,好心和你说,ps4比ps3方便开发多了,又没有要求日厂挖机能,随便弄弄比ps3强很多还是简单且便宜的
你就省省吧,机能这个东西说是堵墙,实际上指的就是成本,随便弄弄,对于其用户市场而言并不是好习惯,很可能造成负面影响,即便开发环境优良,草率行事也不是聪明的做法,而现在更主要的是WIIU压缩PS4在日本的市场空间,形成对开发PS4游戏而言的较高风险,这就能够达到目的了。对么?

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