魔头
原帖由 kidthief 于 2007-8-10 15:25 发表 又把天师逼走了,早说了低调你们不听
查看详细资料
TOP
五道杠
原帖由 dcoulthard 于 2007-8-10 15:21 发表 哈哈哈哈!! 我就在这里等你啊!!! 真面目暴露了啊!!! 现在就告诉你这个打杂的怎么样吧: 这个你口中的打杂的,就是2004 GDC Excellence in Programming的获奖者。 The Excellence in Programming ...
小黑屋
原帖由 zhangjingy 于 2007-8-10 15:32 发表 某些人不要偷换概念,快1倍是主楼文章里提到的,不代表一个SPE就等同于2个G71(C1、R580)。
混世魔头
原帖由 爱你一棒陲 于 2007-8-10 15:17 发表 就算只看单精度浮点性能,貌似200出头的CELL BE也秒不了C1吧?别跟我说那不是按8 SPU算的。算双精度才14出头。
魔王撒旦
原帖由 爱你一棒陲 于 2007-8-10 15:28 发表 Feng Quan Wang,就是以前玩JADE引擎那个吧?看过他去加拿大以后的一张合影,没想到跳槽去SCEE了。
原帖由 上海恐龙 于 2007-8-10 15:34 发表 1个SPE比1个G71快一倍,不代表1个SPE等于2个G71…… 2块钱比1块钱多一倍,不代表2块钱等于2个1块钱 张天师,我翻译的对么? 另外,我在LU注册了上海恐龙的帐号,还有355分钟以后就到LU追随你的脚步
原帖由 zhangjingy 于 2007-8-10 15:40 发表 真服了,快1倍是SPE做Real Time Radiosity对比G71(C1、R580)做Real Time Radiosity。这样是代表SPE方方面面都是G71(C1、R580)的两倍吗?
原帖由 dboy99 于 2007-8-10 15:37 发表 D桑你太坏了
原帖由 zhangjingy 于 2007-8-10 15:46 发表 当然知道了。 Enlighten的功能大致如下: Real-time radiosity Dynamic lighting environments Colour bleeding Soft shadows Character lighting Ambient occlusion Specular highlights Normal ...