魔王撒旦
原帖由 hourousha 于 2023-9-2 13:50 发表 还有Z-Buffer你没算 不过依然是够的,GC的2MB的EFB(内嵌1T-SRAM用作帧缓存的那部分)设计就是按最高640 x 528 x (24bit Color+24bit Z)来设计的。当然,开启反锯齿要减半。 另外,显示用的帧缓存是放在主内存的 ...
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原帖由 爱猫咪的薛定谔 于 2023-9-2 21:54 发表 你认为gc 移植dc游戏 480p要用16bit,贴图也缩水也原因是什么
魔头
原帖由 爱猫咪的薛定谔 于 2023-9-2 18:14 发表 posted by wap, platform: Android 640×480×24/8=900KB 为啥?
天外飞仙
原帖由 @jk02 于 2023-9-3 02:03 发表 ? 1206664 1206665 1206666
原帖由 爱猫咪的薛定谔 于 2023-9-3 10:12 发表 posted by wap, platform: Android 右边是gc 版?
混世魔头
原帖由 天使也掉毛 于 2023-9-2 11:56 发表 dc是以model3的廉价替代品出现的,model3的游戏什么特性,dc主机就什么样,而且画质还要缩水
魔神至尊
原帖由 道克斯 于 2023-8-26 21:53 发表 不行的,移植PS2都已经缩水了。DC的机能移植VF3正好,不过SEGA给genki外包了做得不好 剑魂的街机版用的是和铁拳3一样的基板
大都督
小黑屋归来