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如果当年VR战士4移植到DC的话不会比PS2版差很多吧?

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原帖由 hourousha 于 2023-9-2 13:50 发表

还有Z-Buffer你没算
不过依然是够的,GC的2MB的EFB(内嵌1T-SRAM用作帧缓存的那部分)设计就是按最高640 x 528 x (24bit Color+24bit Z)来设计的。当然,开启反锯齿要减半。
另外,显示用的帧缓存是放在主内存的 ...
你认为gc 移植dc游戏 480p要用16bit,贴图也缩水也原因是什么


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原帖由 爱猫咪的薛定谔 于 2023-9-2 21:54 发表

你认为gc 移植dc游戏 480p要用16bit,贴图也缩水也原因是什么
不知道



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我查了一下,GC还是有游戏能480p+24-bit输出的,比如Metroid Prime 2,虽然能做到的游戏极少,但有一个例子就足以说明GC的机能可以胜任,毕竟比PS2强80%。


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原帖由 爱猫咪的薛定谔 于 2023-9-2 18:14 发表
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640×480×24/8=900KB

为啥?
这么算的话DC也能1600x1200x24-bit,为啥你不纠结?

理论性能只是纸面数字而已,GC比PS2强70%-80%,而PS2的GT4画面吊打GC上所有的赛车游戏,你不问为啥?

理论性能DC只有PS2的30%-35%,但是通过Win98下Neon 250(DC显卡缩水版)和GF4 Ti 4200(XBOX显卡加强版)的对比测试、推算DC实际性能是PS2的40%-45%(以PS2:XBOX是1:3.5为基础)。
而谈到实际游戏画面,不算GT4的话、我猜很多人会觉得DC有PS2大概70%-80%的机能。

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所以说以前这些游戏机啊。。。
最早是卡在发色数,然后卡在内存、显存,总会卡在一些令人啼笑皆非的环节上,严重拖了整机性能的后退。
红白机哪怕再多10个颜色,俺们的童年也会更幸福;MD要不是脑残的64色,完全可以笑傲超任;ps、ss的处理器绰绰有余,但内存太小,搞起2D来总是捉襟见肘;ps2的显存只要再多个一兆两兆的(我相信索尼集团并不会因此而家破人亡),也会是另一番天地。。。。

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原帖由 @jk02  于 2023-9-3 02:03 发表


1206664

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右边是gc 版?

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原帖由 爱猫咪的薛定谔 于 2023-9-3 10:12 发表
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右边是gc 版?
你一说还真不确定,删了

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GC的《Sonic Adventure DX: Director's Cut》把几个主要角色换成多边形更高的新模型了,还整个换掉原来DC的光源系统。
不过游戏还是有色深下降、贴图缩水的情况,而且增加了很多新问题,当年是个评价很低的劣作,一两句说不清楚,感兴趣的话去这里看详细对比:https://sonic.fandom.com/wiki/So ... X:_Director%27s_Cut

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那我重贴出来吧





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原帖由 天使也掉毛 于 2023-9-2 11:56 发表
dc是以model3的廉价替代品出现的,model3的游戏什么特性,dc主机就什么样,而且画质还要缩水
感觉dc的梦美usa效果已经赶得上model3的梦美2了啊

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原帖由 爱猫咪的薛定谔 于 2023-9-2 18:14 发表
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640×480×24/8=900KB

为啥?
我查了一下,GC色深不行大体有三个原因:
1、GC最多就支持24-bit色深渲染,RGB和RGBA都是这个限制,不像DC用RGB是24-bit、RGBA是32-bit,所以如果GC游戏采用RGBA色彩空间那么就只能6R+6G+6B+6Alpha通道。
2、后台Framebuffer/Z-buffer只有2MB,640x480Px24bit需要1.8MB,如果要一次将多个渲染缓冲区放入eDram(大多游戏有两个以上渲染目标)、屏幕外的缓冲区剩下的200K又放不下的话,那就只能降低Framebuffer或Z-buffer到16bit。
3、启用FSAA。

[ 本帖最后由 KainX 于 2023-9-3 12:52 编辑 ]

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引用:
原帖由 道克斯 于 2023-8-26 21:53 发表
不行的,移植PS2都已经缩水了。DC的机能移植VF3正好,不过SEGA给genki外包了做得不好

剑魂的街机版用的是和铁拳3一样的基板
街机版和PS2版的对比
https://youtu.be/oH8i-SOFMx0?si=wwrVVo8v5zzIpgsH
能看出多边形数量和光影效果家用机都有缩减,如果放在DC上只会更差
DC唯一能接轨街机的就是分辨率,但是分辨率高只会更加凸显多边形和光效的薄弱

另外铁拳4和5都支持逐行扫描,VF4和EVO不支持不清楚是技术上不允许还是SEGA觉得没必要

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VF4无印舜帝主场街机和PS2版差别极大

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LZ说的是假设VF4有DC版的话对比PS2版效果会如何,跟街机版比PS2版都快要缩水成另外一个游戏了,就是GC移植NAOMI2游戏也得缩水。
PS2版VF4除了JACKY那个场景DC都可以胜任,多边形和贴图不是问题,光源则需要调整一下。











JACKY那个场景是我见过的PS2格斗游戏最强画面,如果移植DC必须砍掉直升机前灯那个移动光源、这个分辨率降一半变隔行扫描DC都做不到。

[ 本帖最后由 KainX 于 2023-9-4 04:10 编辑 ]
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DC是没有硬件光源的,就是那个什么T&L,街机是有的。

PSO的DC版和PC版差距其实就挺明显的,光源差不少。

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