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星战的画面太骚了!次世代最强之一;还是船长最高!

引用:
原帖由 crazyundead 于 2008-9-28 12:14 发表
刚看过杀戮地带2的画面来看这个感觉画面震撼啊
KZ2画面一样NB

你刚看那个是KZ2的多人模式而已


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GEOW2光影都缩了(玩上UBI惯用的跨平台光照效果了 ),还SSAO,知道SSAO是啥吗?跟光线追踪比,别放P了,。
又开始说图出处了,跟争论内容有关系吗?也就这点伎俩了。

[ 本帖最后由 zhangjingy 于 2008-9-28 13:50 编辑 ]



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SSAO是啥你个玩集成显卡的领教了?显卡危机用得很多,可惜那不是给你这料玩的。


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SSAO可以算是GI,光线追踪和GI都理不清还喷得挺来劲?

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本来说实时光线追踪,你说屏幕空间环境光遮蔽做什么?拿个名词出来糊弄普通玩家?XO那垃圾性能玩不起光线追踪,就是只配给PS3提鞋。

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顺便提醒你,UBI目前没那个游戏有SSAO,纱布了不是?什么叫“玩上UBI惯用的跨平台光照效果了”?

[ 本帖最后由 Dinosino 于 2008-9-28 13:55 编辑 ]

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引用:
原帖由 zhangjingy 于 2008-9-28 13:53 发表
本来说实时光线追踪,你说屏幕空间环境光遮蔽做什么?拿个名词出来糊弄普通玩家?XO那垃圾性能玩不起光线追踪,就是只配给PS3提鞋。
这就是狗狗出来的成果?可不是一般的丢人。这本来就可以归类到GI里,关光线追踪鸟事?玩GI就一定要实时光线追踪么?

[ 本帖最后由 Dinosino 于 2008-9-28 13:57 编辑 ]

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好专业的名词,好业内的诠释..........
继续看.

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天湿一贯就是用这种“内涵”表现自己的“专业”

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引用:
原帖由 Dinosino 于 2008-9-28 13:54 发表
顺便提醒你,UBI目前没那个游戏有SSAO,纱布了不是?什么叫“玩上UBI惯用的跨平台光照效果了”?
不知道了吧,UBI称之为什么“上帝光照”,GEOW2里户外就用了,355也有用哦。至于SSAO,一看你就不知道是干什么的,光知道个名词,UT3上就有,XO玩不了光线追踪,就YY个差着性能级别的技术HIGH吧,性能继续给PS3提鞋吧。

[ 本帖最后由 zhangjingy 于 2008-9-28 14:01 编辑 ]

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SSAO是UE3.5的新特性,天湿大能帮EPIC在UE3上就实现了,真NB!

PC版UT3可以看到UE引擎的版本号,不知道吧?

[ 本帖最后由 Dinosino 于 2008-9-28 14:05 编辑 ]

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引用:
原帖由 dogsoldier 于 2008-9-28 09:32 发表
游戏的最后一章缩水非常严重,所以国内外没有一个索饭敢上图
上面标红的部分,你所说的是什么意思?请清楚的说明最后一章缩水在哪里啦?

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再提醒一个,KZ2也用了AO,天湿不小心连自己的最爱也喷成渣了神机确实可以给自个提鞋,给别人提鞋还是免了

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SSAO  光线追踪  屏幕空间环境光遮蔽......    GI    上帝光照  .......
谁解释下,当给刚入门的人扫下盲.

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我可没贬低SSAO哦(这种提高效率做出类似间接光照效果的技术值得提倡),只不过在体现性能方面,它是无法和光线追踪比较的哦。

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