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[其他] 闲谈RPG的开头和第一个任务 | 跑题:日美RPG和谐比较

FFX开头看到全部角色一起在看日落,一起烤火。给人一种懒的感觉。这可以不像史克威儿啊。

FF7CC开头是原来都是幻觉,有一种被耍的感觉。


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引用:
原帖由 RestlessDream 于 2007-10-22 19:04 发表

这其实和对农奴解释民主差不多

民主是为了什么?
民主又不给钱管什么用。
当农奴最好。

但是,玩美式RPG不等于生活在民主社会,玩日式RPG也不是做什么农奴。如果硬要套用努力概念的话,那么所有看舞台喜剧,电影,小说的人都成了奴隶了。对了,貌似种可以自选情节的异种小说,不过所谓的经典小说不都是给定剧情的么。

你对角色扮演这个词纠葛太深了,你所认为的角色扮演必须要给足你足够的发挥空间才可以,让自己控制的角色参与故事才可算做扮演。日式RPG就是让玩家作为一个演员,自己照着作者写好的剧本演绎着作者的世界。前者是角色扮演,但不可否定后者也是角色扮演这个事实。更无所谓自由高就是优自由低就是劣的结论。

你所谓日式RPG开场之跳跳唱唱,这些可不都是为了让玩家了解作者给你写了个什么故事所做的铺垫么。不感兴趣不用心看自然会觉得烦躁和无聊,这种感觉有同我读那些古典小说时对于开头的那段坑长的场景环境铺垫烦躁不安一般。



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FFX的开头纯展示PS2的机能了,还记得yuna那张高模的脸么?

RPG是玩,又不是过日子。就算是跟过日子比较,你刚生下来那会还是有爹娘带着教着,不是把你扔野地里自己寻活路去。

再拿FFX来说,FFX从序章结束到最终,主题只有一个:去zanakand,这一点很清楚。

不过绝大多数玩家都没有感觉被这个主题“牵着鼻子走”,你去这儿或去那儿都是顺乎情理的。

自由度?我不知道在这种设定的故事里面你需要什么样的自由度,难道回归成FFV那样就是有自由度?


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引用:
原帖由 猛男乙 于 2007-10-21 00:03 发表
你什么时候也把oblivion叫做湮灭了?

oblivion的开始,是最俗套的开始.脱离不了同类作品的框架,2D的有BG2, NOX, DIVINE DIVINITY(和后来的BEYOND DIVINITY) 等,3D的有Arx Fatalis等. 都是一开始被困在地牢里,然后 ...
BG1的开头深深的吸引了我,葛立安的死成为了故事的主要线索之一........

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印象最深的就是第四默示录的开头,,,

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引用:
原帖由 RestlessDream 于 2007-10-23 03:02 发表


TES4最渣的地方就是对话或完成Quest是没有xp的……
因为它的升级不依赖xp……不过还是有部分任务可以加技能点的嘛……或者说,制作人认为这些任务如果过程足够有趣,没有恰当的奖励似乎也可接受?

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引用:
原帖由 DCVER2 于 2007-10-23 03:35 发表

FF7CC开头是原来都是幻觉,有一种被耍的感觉。
野村装13风潮侵蚀SE的表现,还有FF10-2、KH开场也是一样。

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太过装13不好,适当的装13就行,
在我看来,FFX-2的装13是成功的,FFCC的装13是失败的。
自由度高低的问题,其实是很蛋疼的问题,纯粹个人喜好,
像我就不喜欢自由度很高的游戏,原因不是受到什么日式游戏的荼毒,
而是生活本身就是自由度极高的东东,在生活中已经觉得不知所措,活得很累,
玩玩游戏就只想来点爽快点的东东,最好不要太现实,看看CG听听音乐欣赏剧情,
结果美式游戏一上来就是让人找不着北。
其实我感觉美式RPG的终极模式就是网游,这个也是为什么美式RPG逐渐式微的原因,
你在游戏里面设计多少NPC和台词也没办法与一堆真人来的更真实更自由。

其实无论如何传统RPG已经在死了,这方面无论是日式美式都没有出路。

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楼上根本没玩过美式rpg,在s1被喷还要到这里等喷

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至少玩过暗黑破坏神,虽然就是超强修改加鼠标狂点过的,
对那种属性点分配,走技能树的游戏极端不喜,
个人生涯中最喜欢的RPG就是格2和传说系列,
其实我是铁杆动作游戏玩家来着,玩RPG主要看看动画听听音乐看看剧情就好了,
玩FFX和FFX-2基本上就是冲着动画和音乐去的。

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玩过大菠萝算玩过个毛的美式rpg.........

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大菠萝不是美式游戏么?大菠萝不是RPG么?不解,到底什么才是美式RPG?

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比较喜欢Bioware的RPG,这几年也向日式靠近了很多,流程上横向收缩非常严重,大量装13 cutscene增加。当然,这些都无关紧要,最不满的是在我看来,Bioware这几年就再也没有塑造过一个成功的人物了,这甚至不如黑曜石,至少后者有诸如Kreiya和Ammon Jerro这样令人印象深刻的人物。当然,黑曜石自己的问题更多。最无聊的就数influence系统,不管什么游戏无所不在,变本加厉,不顺着那些纱布仲间的性子来?机器人不能升级了,终极装备拿不到了,history feats也别想了,作为一个理性的power gamer,这是无论如何也不能接受的,所以必须强忍恶心从头到尾阿谀奉承。

[ 本帖最后由 focus 于 2007-10-23 11:27 编辑 ]

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显然战了这么多楼  和arpg就完全不搭调   ,老的不说  玩玩bg2就行了

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感觉游戏简单化爽快化才是趋势,
你玩复杂也行,至少给个简单难度让那些菜鸟爽一爽,
不然就不要指望它能卖很多,
现在的玩家是个什么心态素质?
打个比方,生化危机4PC版出来以后,我在百度贴吧上面看到一堆求修改的求超强存档的,
更有甚者开着修改器,改出超强武器了,血不减,还有N多人在那里说太难太BT。

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