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我认为的主流机种应具备的条件

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原帖由 小水 于 2007-6-19 12:06 PM 发表
天经地义,哗众取宠也有错别字么?别又让我查1949年以前的文献,亏你还给杂志撰稿,真担心你误人子弟:D :D
当然,用来修饰生产出荷和销量真是正确无比。


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原帖由 liuyicheng 于 2007-6-19 12:05 PM 发表
你这个问题和“究竟是小造纸厂还是大集团促成了制纸行业的繁荣”一样可笑。
那你说造纸业繁荣的标志该是什么。是大集团又多了一个造纸的业务,还是小厂商们纷纷选择去造纸?



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N64不过是在日本败北了而已,美国依然很风光。

你的眼里没有世界,还要谈业界?


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米国很风光?

跟谁比?

去看看两者在米国的销量图和销量曲线

[ 本帖最后由 马甲雷 于 2007-6-19 12:23 编辑 ]

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引用:
原帖由 马甲雷 于 2007-6-19 12:12 发表


那你说造纸业繁荣的标志该是什么。是大集团又多了一个造纸的业务,还是小厂商们纷纷选择去造纸?
全国上下数十万的小造纸厂小煤窑小铁厂小化工厂,他们促成了我国造纸煤炭钢铁化工行业的繁荣?

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跟一个只绕圈子从不正面回答问题的人辩论,我真是有病。

放着好好的中文不用,非要什么“米国米国”,还大言不惭地说别人汉语不过关。

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原帖由 liuyicheng 于 2007-6-19 12:19 PM 发表

全国上下数十万的小造纸厂小煤窑小铁厂小化工厂,他们促成了我国造纸煤炭钢铁化工行业的繁荣?
总比某个大厂又增加了一个造纸或煤窑或钢铁或化工的业务更说明问题。

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原帖由 liuyicheng 于 2007-6-19 12:21 PM 发表
跟一个只绕圈子从不正面回答问题的人辩论,我真是有病。

放着好好的中文不用,非要什么“米国米国”,还大言不惭地说别人汉语不过关。
怎么要你去看看PS和N64的发售曲线图又踩到您后边了?

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引用:
原帖由 马甲雷 于 2007-6-19 12:24 发表


总比某个大厂又增加了一个造纸或煤窑或钢铁或化工的业务更说明问题。
原来你是大炼钢铁派。

你的看法历史考试上肯定不合格。

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我历史考试合不合格与小厂作品有没有维持主机销量平稳之功效一点关系也没有。

请问你到底看没看懂我原文的本意?

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小作依然是小作,没能一越从5万宿命变成20万。就算降低成本,可成本依旧存在一个基础值,总的收益低依然是问题。小厂在WII和DS上注定赚不了大钱。

赚了大钱不扩张的小厂,可能存在么??反正我没看到目前那个小厂依靠WII和DS扩张起来冲击SE、K、C、N、KE——哪怕是冲击一下T。

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销量小就意味着生存不了,这又是只有某饭才有的逻辑——他们平常看大作都看惯了。

人家扩不扩张和人家现在打算依靠什么而生存的概念又混到一起去了……真佩服!

我说的“冲击”是对这些大厂的?您不仅没看清楚顶楼,连回帖都没看清呀。

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XNA的门槛很低,但是唯独不能靠关系靠门子来进入其中。而投靠任天堂的话,路子关系还有用处。

赚钱不是拯救人,我开了门路大家一起赚,你不来还要怪我没请你来?嫌我离的远?

就直接说那些小厂根本不知道如何用网络赚钱得了。

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原来投靠任天堂靠的是“关系”,日本人真腐败!都该被双规!

以后MS可以建立一个机构,叫做廉政公署。

我今天真是长见识,居然看到这么定义参入的高人。原来不靠关系都能进入的门槛逼迫着人们必须要靠关系去投靠门槛高的N,这真是……

人家厂商用什么方式来赚钱还必须跟你商量,得按照你给划定的圈子才能赚钱。这是哪家道理?

WII没有要求厂商们“必须会开发某种类型的游戏才能进入我这个门槛”,和MS“必须知道如何利用网络来赚钱才能到我这里来开发”比起来,原来是前者门槛比较高。恩

另外,怎么不说说N64 VS PS(米国)怎么个风光法了?

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还是回到偶像大师的问题。

动画动漫类游戏或者来自这种类型的街机作品,销量从来就是很少的。偶像大师也不例外,NAMCO这牌子完全没起到任何作用。但是偶像大师的网络下载业务赚钱了。以往不赚钱的游戏类型现在体现了新的赚钱思路,难道不是众多制作GALGAME的小厂的福音?XNA在这里没有用?

连任下一步都计划要搞得东西你都要否定?

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