魔头
原帖由 爱猫咪的薛定谔 于 2023-9-2 17:01 发表 posted by wap, platform: Android 你说的DC 可以24位色,是因为gc 要做得480p游戏本来材质等就超过DC 了,所以为了节约显存在480p模式下降低色深,但如果做的是DC 规格游戏,显存就不紧张了,也不需要降低色深
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原帖由 爱猫咪的薛定谔 于 2023-9-2 17:13 发表 posted by wap, platform: Android 连移植的DC 游戏都要降低色深?我记得gc 版 索尼克比原版画质好一些
魔王撒旦
原帖由 @KainX 于 2023-9-2 09:17 发表 480i不需要降,480p就会降到16bit。
原帖由 爱猫咪的薛定谔 于 2023-9-2 17:17 发表 posted by wap, platform: Android 连DC移植都需要?
原帖由 @SSforME 于 2023-9-2 09:52 发表 杠神这种不懂技术的人不用讨论了 不知道为啥帧缓存要分前端后端 还认为后端比前端重要 dc 480p游戏移植到ps2 gc上必定缩水 因为帧缓存原因要变成480i
原帖由 爱猫咪的薛定谔 于 2023-9-2 17:53 发表 posted by wap, platform: Android 你说说为啥?gc 帧缓存足够480p了,材质也有其他内存做cache ,不然gc 只有3m显存,难道你觉得比DC 都差么
原帖由 @SSforME 于 2023-9-2 10:10 发表 gc帧缓存480p下极限只能支持到24位色深 移植dc 480p游戏除非特别优化 不然用480i省事
原帖由 爱猫咪的薛定谔 于 2023-9-2 18:14 发表 posted by wap, platform: Android 640×480×24/8=900KB 为啥?
原帖由 @SSforME 于 2023-9-2 10:19 发表 说了你不懂技术 这只是一个端 前后端都是帧缓存 要翻倍
原帖由 爱猫咪的薛定谔 于 2023-9-2 18:20 发表 posted by wap, platform: Android 翻倍也足够啊,反正材质也有cache 和压缩,不然就算降到16位也没省多少
原帖由 SSforME 于 2023-9-2 10:53 发表 省下来的空间可以抗锯齿和搞特效
混世魔头
原帖由 爱猫咪的薛定谔 于 2023-9-2 18:56 发表 就dc移植游戏的特效等级,为什么会导致gc显存不够呢