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[业评] 原神说到底吸引你玩下去动力的还是收集氪金资源,一旦砸下去抽歪就懒得玩了。

其实原神受欢迎就和流量明星受欢迎是一个道理,
大家都知道老戏骨的片子好看,然而原本的电影模式投入大回报低,
流量明星随便瞎拍,收割更轻松,于是流量明星兴起了。
单纯从系统、玩法还有剧情上来说,原神就是个二三流的模仿者,
但是从皮相上来说原神很符合当下的二次元审美,
手机的便携性,手游每日任务加通行证的隐形强制上线机制,免费带来的0门槛,氪金模式的高利润,再加上错位竞争,所以就卫兵满天飞了。
然而这些压根和传统游戏的硬性素质评判扯不上关系,所以难免陷入各说各话的尴尬。

现在到处都是喊着:
买断是落后的商业模式应该去死,氪金才是先进的方向,
大嫖客刺客信条画面不如原神,欧美写实风步入误区,二次元画面才叫好,
参考同一个游戏,米忽悠叫借鉴,别家游戏叫抄米忽悠,
就连荒吹2出了个浮空城,一堆小鬼叫嚣着抄原神,
到处鼓吹文化输出,
批评米忽悠、列米忽悠黑料的是友商在黑,日常企鹅来拐,
米忽悠这种饭圈文化实在是很恶心人。

[ 本帖最后由 zero3rd 于 2021-7-17 08:32 编辑 ]


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一个原神能刷十九页,这就是财富密码吗



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posted by wap, platform: iPhone
受到鬼佬宅圈的影响最近在ps5上玩原神,比近三年的jrpg可是好玩多了,个人是觉得从乐趣来说比目前的ff7re高,就等九月的arise看看

客观来说原神真的是个不错的游戏,还没满周年,但内容量已经堪比传统jrpg,而且技术力很不错,角色塑造实际上有那堆传说任务也不差

最近官方发的2.0前瞻基本都是dev talk,以及昨天发的也是,可以看到一线都是年轻的团队

【《原神》2.0版本「不动鸣神,泡影断灭」前瞻特别节目-哔哩哔哩】https://b23.tv/9ruC8S

【潜心雕龙——《原神》若陀龙王创作的幕后-哔哩哔哩】https://b23.tv/O2VzXn

作为鬼佬三线研发公司里的远程打工狗,我的评价是,视频里传达出的 不为外界所动,专心做内容的精气神是最可贵的,国内团队未来可期

本帖最后由 L76 于 2021-7-17 10:27 通过手机版编辑


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只能怪你国前一代从业者实力比米忽悠还糟糕

玩家无法从爱国主义大旗给予与米忽悠同样的道义支持

同样是换皮抄袭吃相没啥高低区分

现在连国际友人也来站队更让小将们狂喜乱舞

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引用:
原帖由 bushsq001 于 2021-7-17 10:27 发表
只能怪你国前一代从业者实力比米忽悠还糟糕

玩家无法从爱国主义大旗给予与米忽悠同样的道义支持

同样是换皮抄袭吃相没啥高低区分

现在连国际友人也来站队更让小将们狂喜乱舞
前一代从业者没有国际视角,在手上还有筹码的时候看到两把剑活的可以就一窝蜂扎武侠类不愿意出来,还跟随着台湾厂玩低价倾销,玩到最后只能卖情怀,那一批人还真的是早死早好。
现在的新兴势力要么讲究情怀,没钱也画不了满足资本的饼,只能做独立游戏,要么就氪金真香了。

[ 本帖最后由 zero3rd 于 2021-7-17 10:35 编辑 ]

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就爱看泥潭遗老遗少这精神信仰崩溃后无能的狂怒

说到底小日本自己不争气而已。作为二刺螈文化发源地自己都不相信二刺螈游戏还能有这么大市场,结果让中国厂商抽大嘴巴。

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引用:
原帖由 cynic0522 于 2021-7-16 22:11 发表
posted by edfc, platform: iPhone 12
别老提地狱不诉讼这事儿了,地狱老组长山内的指示不是游戏玩法不算侵权么。

重拳出击的法务部除了白猫的专利冲突有啥是打击业内的?

给孤陋的我长长见识。
昨天是我提的,我知道这本身孤立的说不能说明什么问题,甚至还可以说任天堂担心在中国对本国抄袭有保护导致官司打不赢(我还真这么觉得,哪怕任天堂告赢了,第一不会有多少赔偿,第二得罪了粉红要咬自己,得不偿失)。但任天堂还让原神上ns这就不一样了,他没必要给自己认为抄袭的作品在自己平台发展的机会啊,也不缺这点钱。

在我看来这就是个氪金手游,他吹牛逼敢不敢不氪金直接买断?他不敢的。氪金这种模式本身就注定了他的品质就不可能和主机大作相提并论,因为这种模式能够太直接的受到利润的影响了,很难抵抗资本的控制。现在是大作这种买断模式风险大输不起,积重难返,不敢创新,于是神作罕见。但如果从单独作品的品质来说,各种独立游戏也不乏精品,这都是买断模式的。换句话说,好作品精品是很难通过版本迭代出来的,都是用心做很久一次做好的。像美剧那样一集一集编到最后几乎都是烂尾,到时候作为整个作品的评价仍然是有头无尾的烂尾作,而不可能是荒野之息这种地位。

对于原神粉丝所提到的一些亮点啊深度这些我也不认可。但主机游戏3A大作也有很多很尬的剧情或者背景的,甚至美末2还能争成那样,这都说明不了多大的问题。这也就都是玩,各人从不同的角度发现能感动自己的点,觉得花钱值了,这就完了。

[ 本帖最后由 sakerping 于 2021-7-17 11:02 编辑 ]

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原帖由 sakerping 于 2021-7-17 10:57 发表

昨天是我提的,我知道这本身孤立的说不能说明什么问题,甚至还可以说任天堂担心在中国对本国抄袭有保护导致官司打不赢(我还真这么觉得,哪怕任天堂告赢了,第一不会有多少赔偿,第二得罪了粉红要咬自己,得不偿失 ...
迭代的结果必然是烂尾,而且技术更新以后以前的老关卡老剧情跟不跟着改,改的话净投出不产出,不改的话游戏内部直接就能产生割裂感,而且还无法确定会不会有bug影响到新人入坑。

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引用:
原帖由 zero3rd 于 2021-7-17 11:01 发表

迭代的结果必然是烂尾,而且技术更新以后以前的老关卡老剧情跟不跟着改,改的话净投出不产出,不改的话游戏内部直接就能产生割裂感,而且还无法确定会不会有bug影响到新人入坑。
对。当我能够明确的知道我的每项改动能给我多挣少挣多少钱的时候,我是控制不了自己的。
所以楼上说的原神这个框架多先进可以迭代出神作我是反对的,不可能的。这种框架这种模式是利润导向资本导向的,其实是压制创作的,压缩了创作的空间,这就很难出神作。这跟团队用心啊态度什么的无关。一句话,敢不敢60美元买断出来卖?不敢?那这些用心啊态度啊最后就是模仿也好抄袭也好这些边角料的地步了。因为这作品就不值60美元的一口价,哪怕后续玩家花的钱远远超过60美元了,这游戏也不值60美元,因为开价60美元没人买。

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你们不懂
能用unity做出这样规模的游戏,本身很厉害了。

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引用:
原帖由 sakerping 于 2021-7-17 11:09 发表

对。当我能够明确的知道我的每项改动能给我多挣少挣多少钱的时候,我是控制不了自己的。
所以楼上说的原神这个框架多先进可以迭代出神作我是反对的,不可能的。这种框架这种模式是利润导向资本导向的,其实是压制 ...
游戏设计各方面围绕着氪金来,先天性就和神作绝缘了,口碑区别只在于骗氪还是逼氪而已。

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引用:
原帖由 bushsq001 于 2021-7-17 10:27 发表
只能怪你国前一代从业者实力比米忽悠还糟糕

玩家无法从爱国主义大旗给予与米忽悠同样的道义支持

同样是换皮抄袭吃相没啥高低区分

现在连国际友人也来站队更让小将们狂喜乱舞
前一代还是早点死吧,STEAM上卖得好的都是新一代。
每次出新游戏靠着老名头还是做武侠。

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引用:
原帖由 sakerping 于 2021-7-17 11:09 发表

对。当我能够明确的知道我的每项改动能给我多挣少挣多少钱的时候,我是控制不了自己的。
所以楼上说的原神这个框架多先进可以迭代出神作我是反对的,不可能的。这种框架这种模式是利润导向资本导向的,其实是压制 ...
但实际上现在搞大作太难了,不管你是60美元买断还是搞持续营运,大厂触雷翻车比比皆是,大厂好歹翻了车还有老IP翻出来炒炒再赚一笔,连放个LOGO画个大饼都能让粉丝兴奋股价上涨,米哈游除了同样饱受争议的崩三还有啥。。。不要老拿任天堂、塞尔达来跟原神比,那真是太抬举原神了。
看看国内最赚钱的其他大厂,MOBA、吃鸡、要么就是立绘抽卡战棋,相比米哈游那帮人还是有情怀:我就是想做至少能比肩3A的游戏还要站着把钱挣了,至于内在素质是不是真能跟那些顶尖的作品比,我想在国内这种游戏环境下,总不能一口吃成胖子吧?

其实原神刚出来的时候也并不是那么多人看好,那时候的争议比现在热得多,不少人甚至说原神热度不会超过三个月,现在是差不多一年了吧,热度不降反升,原神真的是只靠出几个性感角色么?原神的抽卡是“出了名的爆率低”,如果要是其他厂这么玩,早凉了吧。。。
原神最成功的部分是“营运”,这是从整体的策略去看的,游戏是否受欢迎,能否赚钱,能否可以持续给辛劳工作的制作人员满足的回报,其实都是看营运。原神的核心玩法或者真的是不够好,米哈游就力所能及地从所有其他方面去留住玩家,人设,文案,配音,音乐,美工,地图设计,4399式的小游戏设计,营造文化圈,鼓励玩家二创等等。你说它玩法单一,它就不断地在限时活动中加入新元素(即使是4399)来充实,以至于上个月搞出金苹果群岛这么一个令人惊艳的限时活动。另外米哈游在游戏中一头半月就给玩家发调查问卷,通过玩家的反馈来检讨最新活动的情况,在我玩过的游戏中,我真没见过哪个厂商做到这点。。。

在我看来,米哈游在努力打造的更像是一个“主题公园”,而不是传统意义上的游戏,如果从这个角度看,关于原神能爆热,或者有人讨厌它的原因,基本上都可以解释了。
这点其实在当年崩三就已经可以看出些端倪了,只不过原神这个新的开放平台,给了米哈游更大的舞台。

[ 本帖最后由 kony 于 2021-7-17 12:13 编辑 ]

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引用:
原帖由 kony 于 2021-7-17 12:04 发表


但实际上现在搞大作太难了,不管你是60美元买断还是搞持续营运,大厂触雷翻车比比皆是,大厂好歹翻了车还有老IP翻出来炒炒再赚一笔,连放个LOGO画个大饼都能让粉丝兴奋股价上涨,米哈游除了同样饱受争议的崩三还 ...
确实是这样。现在说主机游戏精品也只是拎着那些最好的说,差的多得多。
这帖我进来表个态,也主要是针对抄袭这个说法。我之前觉得就是抄袭,确实很多地方就是一比一比着来的,如果从这个标准来说可以算抄袭。但玩了一小会就觉得不算抄袭,因为塞尔达各种独特的体验他一个都没抄到,人物界面举手投足都是氪金手游的感觉,而且看这意思他还觉得就这样挺好的,并没有真想模仿塞尔达游戏体验的那个意思,我顿时没那么大火气了。
我要说不喜欢的也就是这种手游的玩法,我根本玩不下去。我氪金过的也就是辐射避难所这种短平快的,开饭盒花钱,至于这种高端的手游还运营什么的我根本不热衷。剩下的也就是不喷人,各玩各的,高兴就好。就当他是三家之外的又一类游戏风格类型就完了呗。

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原帖由 lostcup 于 2021-7-17 01:25 发表
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哈哈哈急了急了蠢逼土二蛋发急了
是啊,把无知当吹牛资本也是你们这种米卫兵常用技能了

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