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【真香警告】【IGN 8 .8,GS 8.0】《血污:夜之仪式》马上发售了,评分什么时候解禁?

有他妈这点本事到nga到s1去挑战,那边大把高威望的权威让你们爽翻天,扛不住那边的铁拳溜到这来就别装大尾巴狼了


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引用:
原帖由 gigaflare 于 2019-6-20 09:15 发表
posted by edfc, platform: iPhone SE

干着舔的事还不敢让人说啦?小公举啊?
没人不让说啊,你这不是说了吗?要是不让说你嘴里喷的是什么?是粪啊?换nga直接堵你屁眼子了。



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销量是硬道理?月下全球才127万,这游戏日本能到20万?


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现在论坛鄙视烂番茄的都是主流了,川皇天天喊fake news
有时候媒体再烂还是有点底线的,比微信朋友圈还是靠谱些

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引用:
原帖由 hydelete 于 2019-6-20 08:21 发表
posted by wap, platform: Android
我猜媒体最后80分上下了
当然了 游戏我没有买 因为不着急玩

等半年后更新完的稳定版

当然媒体也有翻车的时候 比如黑魂2分高过1

游戏画面#个人认为#不如死亡细胞
和Ori比 ...
黑魂2分数高过1的问题我之前说过了,你可以说有些媒体不懂黑魂,但他们也并不特别喜欢黑魂2,存在相当程度被玩家舆论胁迫的问题
不管游戏究竟如何,毕竟挂着黑魂的title,给了低分就容易被联想到发霉桶的29,谁都不想显得不专业,但这种思路恰恰造就了真正的“不专业”
因为玩家也是在发售后才知道黑魂2并不是老贼的作品,整个事件就变得非常黑色幽默
反应媒体真正观点的就是年末的GOTY评选,比黑魂2分数更低的游戏,却拿了更多的GOTY(当然我知道有玩家真心喜欢黑魂2,主要是年度版,这个也能理解)

平均分近年另一个我不太赞同的是恶灵1和恶灵2,不过这个也是能说出理由的,1代主机版优化差,难度偏高,等等,2代虽然更平庸了但门槛也低了

当然放在那种风格非常日系的作品上,欧美平均分也不太符合玩家评价,比如火纹,比如无双,但是这些作品我也不会去看MC和GR

IGA城因为销量主体一直在欧美,所以GR和玩家心中的地位比较接近,月下独一档,月轮和晓月的分数不及月下但很接近,画廊(这个受到了Bug影响)和刻印紧随其后
唯一和普通玩家观点有激烈冲突的是苍月,分偏高了,媒体编辑没那么在乎人设、剧情和触摸屏的问题,他们更喜欢赞扬NDS的画面进步,但这与玩家的反应是不同的
引用:
原帖由 jk02 于 2019-6-20 10:10 发表
销量是硬道理?月下全球才127万,这游戏日本能到20万?
日版销量目前是不存在的,因为没有发行商,日版还在延期
不过IGA城过去销量重心本来就是欧美,日本占比很小,影响不大
至于众筹的日版用户,发了Steam的Key作为补偿,算作Steam用户了

刻印之后没有正统作的主要原因就是销量在欧美也萎缩了,20万上下那样子
这也是IGA众筹前找了一堆发行商没人接的原因
被KONAMI逼迫的说法不足信,他找的发行商包括欧美的,而且从像素前传到3D正片,塞的彩蛋越来越多,如果IGA担心法律问题,是不会这么玩的
况且真的打官司其实KONAMI也打不赢,按照以前的判决,血污对恶魔城的模仿还没有达到侵权的程度
举个例子,血污也有Morning Star,也是个榴莲,但挥动方式不是流星锤而是短剑,这就不算侵权
真空刃确实差不多,但是换了个名字,图标也不一样,如果这也算侵权,那侵权就太多了
法律上对于这种判定是极其严格的,基本要到1:1抄袭才行,而血污的大地图并不是旧作的复制粘贴,没有问题

血污Steam首日在线1万6,差不多就是30万左右的水平,算上主机版这次是有可能过百万的
如果这是2D游戏,过百万就已经大赚了,但这次是3D,花了更多钱和时间,与505的谈判也无法掌握主动权,能赚多少利润不好说
引用:
原帖由 sakerping 于 2019-6-20 08:43 发表

干得好,打响了打倒业内睾丸专家的第一枪,让和人民群众唱反调对着干的专家业内睾丸无处遁形了。以这帖为转折点,整个帖子讨论风气为之一变,越来越多的普通玩家开始觉醒了,游戏区听见了不一样的声音,原来自己一 ...
不要这么嘲讽楼主了,他就算不在乎媒体评分,起码还给出了自己心中媒体多少分,这个态度已经很好了,前面没一个人接这句话的

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-6-20 11:11 编辑 ]
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  • jk02 激骚 +1 恭喜发财 2019-6-20 11:23

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posted by wap, platform: Samsung
我怎么会不在乎媒体评分,我一开帖就是在讨论媒体评分……我认为这游戏会是用户和媒体评价都高的作品,8.5起步,ign和gs甚至会给出9分

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船长这人在这,有问必答有求必应,不招灾惹祸不讨人嫌。有意见就直接说他哪哪不对,他认也好不认也好,你们觉得他狡辩不想他回复了也直接说,他也不会自讨无趣,但别甩闲话。什么舔什么片的这算怎么个意思呢?楼主发言默认就应该是理解用户媒体评分不一致的,结果那帖开始口风不对了,后面甩闲话的都出来了,这不行。把船长这种人都堵心走了,留下一群瞎嚷嚷的就有意思了?咱都别这样。就是因为其他论坛一言堂才最终都到这里来了,咱说话也多想想,别的地方封号堵嘴,在这讨论自由就得珍惜。

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posted by wap, platform: Meizu M9
开了降延迟后手感改善明显,用打点窄的武器比如剑魔,我连跳斩打灯都经常失手,开了就很稳了。

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估计船长也是恶魔城真爱粉,过了这么多年,他做的好的地方是应该的;没有进步,做的不好就该喷。但也要看这些年银河城的情况阿,能认真做这类型的,还是相对大制作的也就这个了。

就美术风格这方面,除了恶魔城好像没用同类型了,大家都放低标准了。

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油管一群backer感动得哭天抢地说值了
我是看不出来他们会不会再给钱的
meta收录的第一个分出来了。gamecrate的95,话说这媒体是啥我都没听过,之前玩第一个DEMO我觉得要遭,第二个我就说过有80分是菩萨保佑,这是真的翻身

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原帖由 超越神的牛肉人 于 2019-6-20 13:28 发表
油管一群backer感动得哭天抢地说值了
我是看不出来他们会不会再给钱的
meta收录的第一个分出来了。gamecrate的95,话说这媒体是啥我都没听过,之前玩第一个DEMO我觉得要遭,第二个我就说过有80分是菩萨保佑,这是真 ...
确实是第二个demo出来之后就去预定了。
玩下来这游戏8分没问题,特别是国区steam这价格,超值。

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-6-19 22:47 发表

你说的道理都对,但这句话是IGA自己在发售前最后一个预告片打出来的:
“地图面积是过去城堡的两倍”
他之前在访谈里说过好几次,过去城堡指的就是所有的2D恶魔城,当然包括月下,这是他自己拿来比的
然后怕别人 ...
船长这次真的较真,你自己也说了这种众筹项目最后靠谱的没几个,iga是个游戏开发者,同时他也是个商人,商人哪有一点牛逼不吹的,如果他不把话说成这样,当年众筹可能也拿不到那么多钱,我个人觉得那些捐钱的,或是没捐但还是对本作很期待的玩家,这里面认为本作能和月下媲美的比例应该不高,毕竟大家都是成年人了,不会一点分辨能力没有,之所以会支持iga,主要还是银河城这个类型已经多年没有个像样的作品,虽然也有几个独立精品,但受限于成本等因素格局有限,而且多为欧美人制作,没有那种日系的味道,这时侯iga顶着月下的名号跑出来,还招了几个当年的团队成员出来一起站台,大家能不为情怀买单吗,在这种情况下忽略一些缺点真是太正常了,就像酒井法子,谁都知道她已经老了,根本没法和年轻嫩妹比,但只要有她的消息,这里不还是讨论的热火朝天的,不是为了她,是为了自己的青春
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  • grammyliu 激骚 +2 最骚 Rated by wap 2019-6-20 14:07

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引用:
原帖由 hideo13 于 2019-6-20 08:08 发表

他猜的也是媒体评分,玩家评分从来就没有规律可言的
就算steam一堆好评,但现在第一个媒体评分出来也是80啊(当然谁也说不定后面会如何)

8bit那个前传不也一堆人狂赞,它最终的媒体综合评分不也就是70-82
-
...
MC收录的第一个媒体分是gamecrate的,95分,twitch看了一圈主播了,基本都是好评...

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引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2019-6-20 13:28 发表
油管一群backer感动得哭天抢地说值了
我是看不出来他们会不会再给钱的
meta收录的第一个分出来了。gamecrate的95,话说这媒体是啥我都没听过,之前玩第一个DEMO我觉得要遭,第二个我就说过有80分是菩萨保佑,这是真 ...
PC版那个Gamecrate我没听说过,当然收录了就收录了
我说的收录评测最多的版本,可能是PS4,可能是PC,但肯定不会是X1和Switch

https://www.destructoid.com/revi ... -night-557357.phtml

destructoid给了80分,但是评测者和之前评判试玩的不是同一个编辑
所以他挑出了一些缺点扣了20分,不过着眼的角度和试玩者的角度不同

https://www.destructoid.com/i-m- ... -night-549368.phtml

kotaku是之前外媒里喷的最多,无论是试玩还是宣传,当然他们早就不打分了,怎么评都不会影响平均分
至于所说的问题,是不是的确在正式版里存在,我前面也写了很长了,我认为有一部分确实是存在的
destructoid的试玩评测你倒是可以说“这样就行,恶魔城不需要进一步的创新”

关于判定问题我现在每一天都能有新发现,有人给我发了个视频,是打斩月的
然后我才知道这货只有掏刀攻击的时候才有攻击判定,身体本身没有,碰了也不受伤
当然,这个不算喷点,因为这BOSS不难,大部分人不敢碰他也没关系,熟练了就能过
但是其他人形BOSS有几个是身体具备伤害判定的,我被碰死过
这些基础设定游戏都没统一,说明团队确实一堆新手

当然你要觉得,这些都是小问题,我应该忽略,提出来就是找茬,那就这样吧

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-6-20 14:48 编辑 ]

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-6-20 14:45 发表

PC版那个Gamecrate我没听说过,当然收录了就收录了
我说的收录评测最多的版本,可能是PS4,可能是PC,但肯定不会是X1和Switch

https://www.destructoid.com/revi ... -the-night-557357.p ...
这游戏最铁杆的真爱粉怕是也没你关注的多……其实不用被自己以前的话架住。它既然出来没那么差就不用盯着它了,你也说了可能有75-84,作为一款游戏已经不过不失,作为情怀甚至算超常发挥了,到时候媒体分一出盖个馆定个性就完了,关注点别的游戏不是挺好。

众筹者最在意的也是游戏质量,过程里没闹出什么大的幺蛾子都不算事,甚至跟那几个上Epic的比某些操作可以说是微不足道。看有评价的几个大点的youtuber像Jim Sterling和HappyConsoleGamer这些老粉的评价也都是超高,尽管开发过程曲折,但最后也基本上算是个皆大欢喜的结局。

它有问题么?肯定是有的,还不少。但哪个游戏还能没点问题?时刻拿聚光灯盯着它找问题,然后被这种放大镜式情绪以及论坛言论上带过来anti立场所束缚,自己玩的时候好的地方也会变成一般,一般的地方也会变成缺点,不利于客观评价,不利于享受游戏,也实在没什么必要……

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