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[业评] Mindtribe测试:不意外X1确定!!但Switch运行游戏性能约10倍iPad强大!!!!!!!!!

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原帖由 u571 于 2017-12-31 15:41 发表



不错,任天堂锁定了TDP这样富士康才能有标准监测,第三方开发才有标准可寻

PS4.X1一样有TDP限定,没有TDP的电子产品还没出世
你不要混淆概念好么,有tdp限定,是说某性能环境下,tdp不能高于多少,这个即使是定频的芯片,也会有
这和这个芯片在运作时是否连频率都不能锁定,只能根据tdp动态调整毫无关系

任何能动态调整频率的芯片都可以锁定频率,这问题有那么难理解么?调整频率的指标也无非是一套公式,你把所有变量都忽略,这个值就是固定的,你是要主张老黄能做计算,但是碰到常数就傻眼了么...


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原帖由 卖哥 于 2017-12-31 15:42 发表
posted by wap, platform: Meizu M9
功耗和频率不是一一对应的关系。
不同功能部件的利用和并行率影响功耗。
65w桌面处理器锁满频看桌面大概20w,跑压力测试大概120w,不锁则大概是5w和65w。
错了,桌面CPU锁TDP一样能boost到桌面频率,当然持续时间不长罢了

但是对于游戏来说就是卡顿和流畅的区别,在笔记本里表现的特别明显

散热好的游戏本明显跑游戏比普通笔记本流畅很多,虽然大家CPU都是一样的



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原帖由 u571 于 2017-12-31 15:47 发表



错了,桌面CPU锁TDP一样能boost到桌面频率,当然持续时间不长罢了

但是对于游戏来说就是卡顿和流畅的区别,在笔记本里表现的特别明显

散热好的游戏本明显跑游戏比普通笔记本流畅很多,虽然大家CPU都是一 ...
这些常识就不需要你说的,反正ns的散热是不是每台不一样你也知道了


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posted by wap, platform: Meizu M9
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原帖由 @u571  于 2017-12-31 15:47 发表
错了,桌面CPU锁TDP一样能boost到桌面频率,当然持续时间不长罢了

但是对于游戏来说就是卡顿和流畅的区别,在笔记本里表现的特别明显

散热好的游戏本明显跑游戏比普通笔记本流畅很多,虽然大家CPU都是一样的
我说的是锁频下功耗也会变化,你在解释什么?
因为低负载而降频和因为过热而降频两种情况没有发生所以功耗和正常使用有差异,但是即使不降频功耗仍旧是变化的。

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原帖由 yfl2 于 2017-12-31 15:48 发表

这些常识就不需要你说的,反正ns的散热是不是每台不一样你也知道了
每台NS散热当然都一样,要不然弄TDP有什么意义

包括我们的电视机、热水器等等一切包括充电器都有TDP,没有这个电器你怎么设计?

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原帖由 u571 于 2017-12-31 15:56 发表



每台NS散热当然都一样,要不然弄TDP有什么意义

包括我们的电视机、热水器等等一切包括充电器都有TDP,没有这个电器你怎么设计?
是啊,所以我觉得你思路真挺诡异的,常量有啥好说的,能证明什么...

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原帖由 卖哥 于 2017-12-31 15:52 发表
posted by wap, platform: Meizu M9
我说的是锁频下功耗也会变化,你在解释什么?
因为低负载而降频和因为过热而降频两种情况没有发生所以功耗和正常使用有差异,但是即使不降频功耗仍旧是变化的。
单位时间内TDP不变不代表单位时间内频率不变,要是频率跟功耗完全一一对应关系,那么英特尔和老黄boost怎么工作?

单位时间内SOC接受的计算程序有串行有多线程并行有标量吃重有矢量吃重,还有内存I/O吃重

各个计算模式在同等频率下功耗表现千差万别,这就是boost的理论基础

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对于ns这样的主机来说,同tdp做性能控制是很愚蠢的,因为tdp导致的动态频率(也就是动态性能)只会让开发者无法确认特定时间特定软件在特定ns上的实际性能,不得已只能以最低标准作为开发基准,那就等于是固定频率,剩下的部分纯耗电了...

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原帖由 u571 于 2017-12-31 15:59 发表



单位时间内TDP不变不代表单位时间内频率不变,要是频率跟功耗完全一一对应关系,那么英特尔和老黄boost怎么工作?

单位时间内SOC接受的计算程序有串行有多线程并行有标量吃重有矢量吃重,还有内存I/O吃重
...
对啊,所以任天堂给开发者的不是tdp,也不是功耗,而是频率(也就是实际计算性能)指标

给你个功耗,你开发个毛啊,你怎么知道60帧时候的tdp怎么变化...

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原帖由 yfl2 于 2017-12-31 15:57 发表

是啊,所以我觉得你思路真挺诡异的,常量有啥好说的,能证明什么...
在TDP这个固定常量前提下,频率波动幅度很大,这就是我想说的,也是事实证明的

靠频率来锁定TDP只有powewr、农企等这些还没有boost机制的技术老旧厂商才有意义

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原帖由 u571 于 2017-12-31 16:02 发表



在TDP这个固定常量前提下,频率波动幅度很大,这就是我想说的,也是事实证明的

靠频率来锁定TDP只有powewr、农企等这些还没有boost机制的技术老旧厂商才有意义
我不否认啊
问题是,ns根本没有锁定tdp

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原帖由 yfl2 于 2017-12-31 16:01 发表

对啊,所以任天堂给开发者的不是tdp,也不是功耗,而是频率(也就是实际计算性能)指标

给你个功耗,你开发个毛啊,你怎么知道60帧时候的tdp怎么变化...
所以这只是理论最低频率,告诉你Y的再怎么烂,也能有这个频率可用

要想跑的更快,看各自能力咯

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原帖由 yfl2 于 2017-12-31 16:03 发表

我不否认啊
问题是,ns根本没有锁定tdp
这个问题你等有续航1个多小时的NS游戏再来抽我脸,反正现在就是任天堂固定的这个TDP范围之内

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原帖由 u571 于 2017-12-31 16:04 发表



所以这只是理论最低频率,告诉你Y的再怎么烂,也能有这个频率可用

要想跑的更快,看各自能力咯
没意义,因为你不能确认到底能不能跑更快,快多少

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原帖由 u571 于 2017-12-31 16:05 发表



这个问题你等有续航1个多小时的NS游戏再来抽我脸,反正现在就是任天堂固定的这个TDP范围之内
你也承认以前的掌机不根据tdp动态调频,以前的gb上有一小时续航游戏么

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