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原帖由 马甲雷 于 2011-12-3 00:30 发表 股价又如何?96年前后任天堂的股价跌得比现在还低,难道就阻止它诞生口袋妖怪这个经典游戏,起死回生了? 真是笑话
混世魔头
原帖由 马甲雷 于 2011-12-3 00:28 发表 我说了,跟我扯这些没用,跟谁扯也没用,现实如此。 我和那些理论派差距就在于我是个很实用主义的人,我只认现实例证,要让我信,就要拿出例证,拿不出例证,说破大天也是扯淡。
原帖由 讴歌123 于 2011-12-3 00:30 发表 那是DF一个记者的目测吧…… 你这么急着给把Wii U的机能一棒子打死是啥意思,明年E3铁定就有实机演示了,到时候再看吧。 还有前面不是有一个版主说拿到Wii U开发机了么,具体情况可以问下他啊。
小黑屋
原帖由 tdkz 于 2011-12-3 12:33 AM 发表 你还真是在诅咒任天堂啊... 96年之后任天堂可是经历了两代console的失败
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原帖由 马甲雷 于 2011-12-3 00:37 发表 是啊,所以人家现在股价跌没有跌到那个程度啊?而且人家吸取了以往的经验,由后发改为最先发了。 对不对啊? 人家是随时总结经验教训,你以为人家会总在一个地方跌倒么?
原帖由 tdkz 于 2011-12-3 12:32 AM 发表 再说n64和gc时代也可以说,你怎么知道任天堂拿不出战胜sce的办法呢?结果战胜了么? vb出来后,你怎么知道会失败呢?结果失败了 所以反问毫无意义,我看空任天堂,所以摆出看空理由,如果反对的话,只需要把看好的 ...
原帖由 tdkz 于 2011-12-3 00:34 发表 看看wiiu的体积和演示,我觉得没什么好幻想的,说是gc之于ps2已经很可以了
原帖由 tntforbrain 于 2011-12-3 12:33 AM 发表 在此发一下定理和理论的定义区别... 名词定义,理论 (1) [theory] (2) 在某一活动领域(如医学或音乐)中联系实际推演出来的概念或原理,或经过对事物的长期观察与总结,对某一事物过程中的关键因素 ...
原帖由 马甲雷 于 2011-12-3 00:44 发表 对呀,你自己提供的词条已经证明了,经过长期实践被确认为正确的就是公理。 你如果觉得定理不准确,那就公理好了,你不会说你反公理吧?
原帖由 讴歌123 于 2011-12-3 00:41 发表 你觉得下世代画面能有这水准么?Epic用三路GTX580跑得UE3技术演示。我觉得不可能,所以Wii U和PS4/720的机能差距绝对不会有你想象中那么大,大到像本世代Wii那样都无法移植,或者移植了那画面也已经差到影响玩 ...