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[新闻] 受DS版拖累,PS3版二之国遭遇暴死

引用:
原帖由 马甲雷 于 2011-11-26 17:41 发表


当然可以举出啊!MD,XO,哪个不是先在欧美风风火火称霸了一把,又哪个不是被日本取胜的主机追上,超过,日了又日?他们先称霸了欧美,却总是不能称霸全球,除了被日本取胜主机追上,就是被日本取胜主机追上,追 ...
1989年8月14日世嘉在纽约和洛杉矶首先发卖md,而sfc于1991年8月23日在北美发售,两者整整差了2年,马甲雷还好意思说md连续3年制霸北美,感情前面2年sfc还在任天堂设计师的脑子里面啊,这个称霸实在太美了太强大了。之后sfc发售初年销量比不过已经销售2年有余的md也是正常的,所以马甲雷你这个口里连续3年制霸北美实在太没说服力了:D 若是这样,md,88年10月29日于日本发售,sfc,90年11月21日于日本发售,我也可以说md连续称霸日本市场3年(88年,89年,90年),最后还不是被sfc超过了,日本市场太弱了:D
同理,360于2005年11月22日开始在北美地区发售,而wii于2006年11月19日在北美发售,又差了整整一年,这个销量领先实在太没说服力。
如要看销量,就应该同比,也就是同样3年时间看各自销售了多少台,拿同一时间点(毕竟机器发售的时间有先后)来说明哪个市场的强弱也只有马甲雷做的出来了:D


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引用:
原帖由 allensakura 于 2011-11-26 21:32 发表

那是什麼造成口袋和超馬銷量一代不如一代
所以马甲雷一直不敢拿本世代的黑白和马银跟cod比销量,其实我在本帖里的观点很明确,就是本时代美式游戏强势崛起和传统日式游戏大幅度萎靡,到了马甲雷哪里,就变成本世代要崛起就要超过几个世代前游戏的销量,还说的振振有词,都不知道这自信从哪里来的:D



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引用:
原帖由 allensakura 于 2011-11-26 21:32 发表

那是什麼造成口袋和超馬銷量一代不如一代
超马当年在北美也是强制同捆,和打野鸭一样


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歴代世界累計ゲームソフト売り上げTOP30

1983年~2011年09月24日(最新)

01 Wii Wiiスポーツ(任天堂)7722万本↑
02 FC スーパーマリオブラザーズ(任天堂)4024万本
03 GB ポケモン赤緑青(任天堂)3137万本
04 GB テトリス(任天堂)3026万本
05 Wii マリオカートWii(任天堂)2839万本↑
06 Wii はじめてのWii(任天堂)2838万本
07 FC ダックハント(任天堂)2831万本
08 Wii Wiiスポーツリゾート(任天堂)2812万本↑
09 NDS NEWスーパーマリオブラザーズ(任天堂)2595万本↑
10 NDS nintendogs(任天堂)2411万本

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引用:
原帖由 ryuetsuya 于 2011-11-26 21:46 发表
歴代世界累計ゲームソフト売り上げTOP30

1983年~2011年09月24日(最新)

01 Wii Wiiスポーツ(任天堂)7722万本↑
02 FC スーパーマリオブラザーズ(任天堂)4024万本
03 GB ポケモン赤緑青(任天堂)3137万本 ...
如果強制捆綁的sport也算,那我覺得彈珠台、踩雷也能一起阿

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原帖由 allensakura 于 2011-11-26 21:48 发表

如果強制捆綁的sport也算,那我覺得彈珠台、踩雷也能一起阿
微软从来可没说这些小游戏可是免费的:D

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引用:
原帖由 ryuetsuya 于 2011-11-26 21:46 发表
歴代世界累計ゲームソフト売り上げTOP30

1983年~2011年09月24日(最新)

01 Wii Wiiスポーツ(任天堂)7722万本↑
02 FC スーパーマリオブラザーズ(任天堂)4024万本
03 GB ポケモン赤緑青(任天堂)3137万本 ...
你要用这些数据来证明本世代欧美游戏没崛起和日式游戏没萎靡吗?

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我都不知道你们吵什么,随便贴点数据,真敏感啊。。。

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其实楼上就想告诉别人日式游戏衰落很快罢了,比如任天狗

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原帖由 ryuetsuya 于 2011-11-26 21:54 发表
我都不知道你们吵什么,随便贴点数据,真敏感啊。。。
你在敏感的时间贴上敏感的数据,这不由得不惹人怀疑啊:D

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原帖由 旧瓒的眼睛 于 2011-11-26 09:40 PM 发表

1989年8月14日世嘉在纽约和洛杉矶首先发卖md,而sfc于1991年8月23日在北美发售,两者整整差了2年,马甲雷还好意思说md连续3年制霸北美,感情前面2年sfc还在任天堂设计师的脑子里面啊,这个称霸实在太美了太强大了。 ...
你看清楚我给你指出的年份了没有?

如果没有看清我再给你指出来,让你睁大你的死鱼泡眼看看清楚我说的是哪三年
引用:
原帖由 马甲雷 于 2011-11-26 12:13 AM 发表

简单,太简单了!SFC就是!人家在本土发售(90年11月)仅用一年多一点时间就把MD抽进了坟地,但91年发售美版后连续3年91、92、93被美版MD压制...
看清楚没有,自称眼睛的213,你的眼睛能不能分辨这几个汉字和数字呢?

我很明确地指出这称霸的3年是91、92、93三年,而这三年SNES已经在欧美上市,根本不是你一厢情愿的89、90、91三年,你这么做的目的是不是想混淆视听(要是把那两年算上最起码五年了)?好了,现在我就问你,MD3年的欧美优势,为什么抵挡不住SFC的反攻,这个欧美市场的决定性到底在什么地方?说呀!

另外可以告诉你,MD在日本首发三年不过卖出150多万台,最终销量也才380多万台,这个数字想在日本这个地方做到“称霸”,恐怕你还得先问问PCE是不是同意呢。

不错,差了一年,但现在的问题是,XO用先发一年的优势打下了将近1000万的“具有决定性的”欧美游戏市场江山,为什么会被人家日本取胜的wii用一年时间就反超了呢?恩,你所谓欧美游戏市场的“决定性”体现在什么地方?就这种体现?这叫什么“决定性”啊?

眼睛,你太丢人了。现在是让你解释为什么人家后发2年的却能追上且超过你在“决定性市场”已经取得1000万销量优势的主机,你得回答啊。你不能就说有这个结果不回答为什么吧?为什么为什么为什么,按照你的观点这不可能存在啊,一个已经在决定性市场里砍下1000万销量的主机到底是怎么了,每次都被那些占领了非决定性市场的主机翻盘?为什么啊??

我告诉你为什么,那就是因为人家日本市场才是决定性的市场,仅仅不到200万的先发额度是远不足以能称之为有称霸资格的。(想必你也不认为欧美市场仅仅靠先发取得150多万的优势能被称之为“称霸”吧?)最起码不能低于300~400万。对吧?而如果像MD和XO在欧美的优势那样,什么主机能在日本取得将近1000万的优势,那就根本不可能被对手追上了,世界末日到了都不可能,懂么,这才是“决定性”的体现,而你欧美市场不行,哪怕你先取得1000多万的优势,该被人家反搞照样被人家反搞。只要你日本市场不争气,你在欧美取得多大优势照样给你翻盘,这就是现实。懂了么?

[ 本帖最后由 马甲雷 于 2011-11-26 22:42 编辑 ]

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引用:
原帖由 次世代 于 2011-11-24 19:37 发表

是认为掌机游戏就要比家用机低一等吗?
有家用机游戏带动对应系列掌机游戏的例子吗?
其实mh的情况,说白了就是fans向。
家用机玩家大多很注重画面的”素质“,而掌机的机能就比家用机要弱
所以,由【家用机带 ...
不管怎麼看,MH家用機銷量還是渣
我認為MH基本說明了家用機遊戲是家用機遊戲,掌機遊戲是掌機遊戲
搞互相移植純屬SB,下場請看dsd

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引用:
原帖由 旧瓒的眼睛 于 2011-11-26 09:43 PM 发表

所以马甲雷一直不敢拿本世代的黑白和马银跟cod比销量,其实我在本帖里的观点很明确,就是本时代美式游戏强势崛起和传统日式游戏大幅度萎靡,到了马甲雷哪里,就变成本世代要崛起就要超过几个世代前游戏的销量,还说 ...
谁告诉你的啊?拿黑白、马银比又如何啊,人家是单平台游戏,你哪一个平台的COD单拿出来说能跟人家比的?恩?

还几个世代前?你要是真牛13你怕这个么?你还是不敢比啊。只敢跟从来没有过千万成绩的那些作品比,你丢人不?

欺软怕硬。

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引用:
原帖由 旧瓒的眼睛 于 2011-11-26 09:40 PM 发表

还版权,笑喷了
1989年索尼以近50亿美金的价格收购了哥伦比亚电影公司、哥伦比亚图文电视公司、三星电影公司和三星在美国的180个地方的820个电影院,之后索尼拥有了哥伦比亚2700本库存影片的版权和260部,总共230 ...
懂不懂啊。

看清楚了,人家这些版权都是挂在美国的公司旗下,而不是日本的公司,明白么?

俄罗斯方块的版权却是直接由日本任天堂公司掌控的,懂了?

以后没有这方面的知识,勤学好问,不要犯2。

另外,我倒是很想知道眼睛是通过什么权威部门判断wii sports,马尿这些游戏都是欧美游戏的。日本游戏市场什么时候被RPG、SLG这么几个门类的游戏代表了?恩?这才是我感到无比疑惑的地方,是巨眼家规定的?而且就算是,口袋妖怪不是RPG么?

[ 本帖最后由 马甲雷 于 2011-11-26 22:23 编辑 ]

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引用:
原帖由 马甲雷 于 2011-11-26 22:09 发表


谁告诉你的啊?拿黑白、马银比又如何啊,人家是单平台游戏,你哪一个平台的COD单拿出来说能跟人家比的?恩?

还几个世代前?你要是真牛13你怕这个么?你还是不敢比啊。只敢跟从来没有过千万成绩的那些作品比, ...
純貼數據
Call of Duty: Black Ops (X360)                13.19million
Call of Duty: Modern Warfare 2 (X360)   12.70million
Pokémon Black / White Version (DS)      12.44million

Halo 3 (X360)                   11.39million
Super Mario Galaxy (Wii)   9.67million

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