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3DS的具体参数到底是什么?CPU是ARM11多少频率?

上面的100个面能做出骨骼绑定的高手可否发个布线图让我等卢瑟瞻仰下


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引用:
原帖由 rinlord 于 2011-8-24 22:50 发表


3ds版感觉没有抗锯齿啊,关3d截的图吗?

线性过滤也差很多
不是关3D,是内存截图,厂商公布的截图。
目前没有有效的截图手段。



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引用:
原帖由 2006arg 于 2011-8-24 20:40 发表

最终画面效果3ds被xb秒的也是毫无悬念的,同样被psv秒的也是没悬念的。。。
1、3DS被XB秒,被PSV秒是无可争议的,没有任何悬念的事实,根本不需要争论。
2、3DS虽然没有shader,但是PICA200所采用的一些“落后”方法也让3DS能做出看上去不差的画面
3、3DS实机有裸眼3D,所以画面都是输出的两幅,分辨用于左右眼输出,如果关闭3D之后,画面会有一定的抗锯齿效果。当然,这是什么原理我不懂,实机关闭3D后的确会大量减少锯齿。

希望大家口下留情,因为上面某人提了,我昨天下班专门跑到朋友家翻出封箱很久的XBOX,抱回家研究了很久。是挺强的,在那个时代而言。

[ 本帖最后由 FantasyJim 于 2011-8-25 12:02 编辑 ]


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3ds是烂 不过很多人偏要把3ds说的更烂 就没意思了

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引用:
原帖由 FantasyJim 于 2011-8-25 09:53 发表

1、3DS被XB秒,被PSV秒是无可争议的,没有任何悬念的事实,根本不需要争论。
2、3DS虽然没有shader,但是PICA200所采用的一些“落后”方法也让3DS能做出看上去不差的画面
3、3DS实机有裸眼3D,所以画面都是输出的 ...
问题关键,3ds有什么特效是xbox实现不了的?

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引用:
原帖由 旧瓒的眼睛 于 2011-8-25 13:23 发表

问题关键,3ds有什么特效是xbox实现不了的?
hdr,xbox就不支持吧,貌似xbox上都是用的bloom弄出hdr的感觉的。。
可能记错了。。。

[ 本帖最后由 cc0128 于 2011-8-25 14:49 编辑 ]

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引用:
原帖由 FantasyJim 于 2011-8-25 09:53 发表

1、3DS被XB秒,被PSV秒是无可争议的,没有任何悬念的事实,根本不需要争论。
2、3DS虽然没有shader,但是PICA200所采用的一些“落后”方法也让3DS能做出看上去不差的画面
3、3DS实机有裸眼3D,所以画面都是输出的 ...
感谢阁下
使用av线 连第一关boss都没见到就骂orta画面,并认为xb不过如此~

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posted by wap, platform: MOTOROLA (Defy)
引用:
原帖由 @cc0128  于 2011-8-25 14:48 发表
hdr,xbox就不支持吧,貌似xbox上都是用的bloom弄出hdr的感觉的。。
可能记错了。。。

3ds支持hdr?

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posted by wap, platform: HTC (Dream)

3ds现在的问题在显存上,次世代贴图往往是多层的,特别是法线图,模糊了坑爹。4m够毛

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引用:
原帖由 脆骨 于 2011-8-27 02:45 发表
posted by wap, platform: HTC (Dream)

3ds现在的问题在显存上,次世代贴图往往是多层的,特别是法线图,模糊了坑爹。4m够毛
3ds的內存肯定不只4MB,詳細數字忘了

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posted by wap, platform: SAMSUNG (I9000)

3ds支持4096纹理4m显存怎么跑

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posted by wap, platform: iPad
引用:
原帖由 @泡泡嘴  于 2011-8-24 00:20 发表
喷子真多,有这时间喷,不如买台3ds自己体验下,玩了就知道3ds画面是怎样的水准。

个人觉得3ds特效方面达到甚至超过了xbox,多边形能力在开3d情况下和dc差不多,如果今后有不对应3d的游戏,可能会有所突破。
该吃药了

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引用:
原帖由 allensakura 于 2011-8-27 03:52 发表

3ds的內存肯定不只4MB,詳細數字忘了
之前传显存4M吧
内存96还是128不知道啊

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引用:
原帖由 rinlord 于 2011-8-27 04:06 发表
posted by wap, platform: SAMSUNG (I9000)

3ds支持4096纹理4m显存怎么跑
感觉不太可能
3DS有必要用4096么。。。

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引用:
原帖由 glwzero10 于 2011-8-27 09:04 发表

之前传显存4M吧
内存96还是128不知道啊
内存96,实际64m的机器就可以跑游戏了

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