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VR战士是不是已经完全被铁拳干翻了?



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我总觉得铁拳6的shader的问题是自发光设得太强了一点,导致阴影和自投影不明显。



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谢谢蜻蜓发图
图很正!


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這些圖是怎麼截得?

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引用:
原帖由 孙艺珍 于 2010-10-16 01:16 发表
這些圖是怎麼截得?
这些都是官方图

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引用:
原帖由 倚天奸剑 于 2010-10-16 00:31 发表
谢谢蜻蜓发图
图很正!

作为一个不太懂T的A
我觉得VF5的图像引擎还是很NB的,光影效果比较丰富,但是VF5的问题在于贴图精度比铁拳低(目测),shader的高光太强,导致看起来像搪瓷。
铁拳6的图像引擎没有VF5NB,还有就是shader的自发光太强,导致光影效果弱,自投影似有若无;但是贴图精度比VF5要高(目测),normal做得也比VF5要到位,所以细节比VF5要丰富。

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恰逢VF5FS就要发售了,突然翻到这个老战贴,还是向大家介绍一下VF5,FS没玩过,但是VF5玩的太多了,VF格斗的感觉与铁拳完全不同,或者说铁拳与VF不同,毕竟VF在前,那种拳拳到肉的感觉是铁拳玩家提出来的,但是在我看来铁拳其实是拳拳到铁桶的感觉,历代是这样,算是个继承,抛开人设,画面不谈。游戏的乐趣与格斗的结合,给大家强烈推荐VF,耐心的玩,会发现玩VF这样的格斗是值得花时间的,VF与铁拳最大的不同是其核心理念,这个东西语言无法描述,需要用心去玩才能体会,才能感觉到热血燃烧的格斗感觉。不过现在这个时代能全身心的投入一款格斗游戏的人真的不多了,网游当道,人浮于事啊。

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喜欢VR的必定喜欢忍系列
TK和VR是不同风格的东西,讲究招式的拆解
期待VR5新作

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讲到拳拳到肉,世嘉娜姆科给卡普空提鞋都不够资格!

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以前VF相当硬呢,但现在DOA,TK 都比他有“特色”

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posted by wap, platform: Nokia

铁拳打击对手后会发出各种颜色和风格的光 便于判定是否打击命中 VF没有该设定 现在沉迷街机版VF4对这个很不习惯 不过RING OUT设定有很多研究之处让对局有思多了 昨看了个VF名角儿采访 让他一句话概括为什么喜欢VF 他说:"别的格斗游戏基本上是和对手选的角色在玩 只有VF是在和对手本人玩!!

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引用:
原帖由 stevetin 于 2012-6-1 17:36 发表
讲到拳拳到肉,世嘉娜姆科给卡普空提鞋都不够资格!
别想当然了,sega的spike out秒杀一切

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posted by wap, platform: iPhone

FS终于要出家用版了。对于海外玩家吃人家两年的剩饭真够爽的!SEGA伤透了我们VFR的心

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楼上的朋友
VF针对于击中有黄光、蓝光、红光三种显示:D

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超过50人登场人数。
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