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禁止访问
原帖由 马甲雷 于 2007-3-18 23:27 发表 按照先生的观点,在哪里首发决定着某个国家的软件商们会突然都放弃做游戏,让这个国家的软件资源储备变成0。这是您所欲通过“暗示”所得出的结论?(人家举实例,阁下拿“暗示”,果然是主观胜于客观的诠释呢) ...
原帖由 rnxek 于 2007-3-18 23:31 发表 别的没怎么看, 就你那句"坚持四年不移植"已经是老黄历了 现在开发个游戏成本摆在那里, 卖多少也是摆在那里, 已经不是PS/SS/SFC/MD时代了
原帖由 sunmilo 于 2007-3-18 23:12 发表 去掉你罗里罗嗦的大断无用点缀,我对你的文章逻辑判断归纳如下: 占领日本——获得日本第三方的支持——因为日本软件无敌的通用性和欧美软件的墙头草性,占领欧美——所以结论,赢得日本就赢得世界。 大概就是这个逻辑吧 1,你的例子基本都是日本首发,而且竞争对手都为两至三家日本厂商,他们对初期在日本市场的较量可以说是一种正常现象,而日本市场的失败导致全球市场的失败也似乎顺理成章。但现在的局面不完全一致。新世代主机的全球首发甚至美国首发不言而喻是一种暗示。另外MS是一家欧美厂商,并不完全适用于你之前的历史逻辑。 2,我知道你要提MD,这里又有一个变化,你举的例子的时代基本都是日本厂商占优势的年代,我们现在再来看规模技术销量,日本厂商已经全面落后,欧美厂商对360的支持和以前日本厂商对ps的支持又有什么区别,你把问题特殊化了。 3,市场的变化,很多人说过了,我就不说了。 4,赢得日本赢得世界 这个观点我认为作为一种历史现象比作为规律要好。
混世魔头
原帖由 马甲雷 于 2007-3-18 23:33 发表 老皇历? 当n天堂是无物啊…… :D
原帖由 sunmilo 于 2007-3-18 23:33 发表 所谓暗示,就是大家(索,任,MS)都认同欧美市场比日本市场更重要这个观点。我只是没把话说透,我以为你看得懂。 我不知道你的第二段在说什么,我是没看懂。 “历史现象是可以成为规律的,而规律是怎么也 ...
原帖由 xisailuo 于 2007-3-18 23:36 发表 历史规律是谁的软件力量强谁就能赢,而不是从唐朝到明朝中国都可以一直打赢日本
原帖由 rnxek 于 2007-3-18 23:36 发表 我在你那个帖子里说了, 日本厂分两种: N 和 非N N现在开拓的市场, 是"没有NDS也不会买PSP, 没有Wii 也不会买PS3/360"的人 这类人现在确实比较多, 但是能"改变主机格局"么? 非N的厂从这群人身上赚不到 ...
魔神至尊
原帖由 马甲雷 于 2007-3-18 23:34 发表 真可惜你不是我。