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[新闻] 鬼武者:剑之道 媒体评分解禁

卡婊就是卡婊,拿边角料随便糊弄下的二线ip都能拿高分,算上今年的里昂9和戴安娜,对于一众日厂简直碾压


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卡表的动作游戏闭眼买完事了,差不到哪去



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第一开始我还以为黑猴子!后来感觉不如


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不怕画面差,反正又DLSS5,其实最近的卡普空的实质存在和生化9画质都炸裂,这游戏再差也不会比实验性质的生化9差哪去,游戏性反而是最不担心的

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引用:
原帖由 @naughtyben  于 2026-9-1 03:51 发表
港真
之前那个小女孩骑老登的游戏

开始玩还行
画面也确实好看可爱

但后面好无聊烂尾了
卡表的游戏不会卖的很差

毕竟友商都是屎
实质存在这游戏流程已经短的不能在短了,还烂尾,只能说你电子ed了

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影之刃避开鬼武者的决策是对的,倒不是说不如,主要是同类型同平台的游戏必定会分流到一批首发用户

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泥潭很多老登们,早就过了玩游戏年纪,只喜欢看 表演/花架子了

还特喜欢下定义、指定江山,
拼着命黑日式动作经验老厂

不愧是反指

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泥潭永远业界冥灯,永远热泪盈眶

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引用:
原帖由 @unsword  于 2026-9-1 08:24 发表
实质存在这游戏流程已经短的不能在短了,还烂尾,只能说你电子ed了
中期开始就比较无聊了,我差点也烂尾

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时长多长

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引用:
原帖由 @PoetsOfTheFall  于 2026-9-1 09:38 发表
时长多长
评测说20多小时通关

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DEMO真达不到10分的,或许正式版后面更精彩

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引用:
原帖由 unsword 于 2026-9-1 08:24 发表
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实质存在这游戏流程已经短的不能在短了,还烂尾,只能说你电子ed了
实质存在我也烂尾了,只能说还是不够短,生化9我就通关了,短的可怕

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全伤干掉了试玩demo的百秽,有点加分——如果卡表敢把难度曲线拉上来的话

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引用:
原帖由 上海狗狗 于 2026-9-1 13:02 发表
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全伤干掉了试玩demo的百秽,有点加分——如果卡表敢把难度曲线拉上来的话
DEMO独占的那个百秽真没觉得有它说的那样超高难度,只是伤害高而已,一招一式都又慢破绽又大。我看预告里几个这鬼,那鬼的BOSS的招数都要比这家伙难搞。佐佐木因为难度太低的关系交互感还出不来,到了猪鬼和百秽那见招拆招的感觉就来了。CAPCOM做动作游戏的底子还是没得说。

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