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虽然有新技术,但是复古游戏还是达不到fc大作品质!

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到现在旷野,王国,也没有任何游戏能pk过


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扯蛋呢吧,给你关监狱里一个月,就一个游戏,你选双截龙还是茶杯头?



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原帖由 mamania 于 2026-8-9 11:19 发表
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扯蛋呢吧,给你关监狱里一个月,就一个游戏,你选双截龙还是茶杯头?
类型不同,一个是线性,一个是大地图


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以前的游戏制作者素质高得可怕,比如合金弹头123、异形战机的aiko,一个人就几乎搞定了一个游戏像素精灵的绘画,kof13的人物动作也是一个人画的,所以画风才能如此统一。与此相比kof15那堆洗剪吹新人……

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原帖由 @VODKA  于 2026-8-9 10:11 发表
也不见得,当时的游戏限于技术和理念,还是有不少缺陷的,有些游戏搁现在发行都要被骂成屎的
应该反过来说,当时那种游戏氛围,即使做得不完美的游戏大家在一起玩依然十分有趣

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故意复古的游击队制品怎能和当年的3A制品相提并论?

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原帖由 君思睿 于 2026-8-7 15:32 发表
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老游戏还是要原汁原味,现在别说FC时代了,连PS1/SFC时代的理念都不如。

就说银河城吧,传统银河城后期跳跃难度是越来越简单,甚至能变相的飞行,现在一个个恨不得全给你整成跳 ...
不能同意更多,这也是我认为银河城的精髓之一,只要你后期拿到能力,不应该有特别难的关卡卡住你,即使是密特罗德的经典大跳解谜,也比现代这些跳跳乐简单很多

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复古游戏只是换个口味的小菜,定位上和经典大作不能碰吧。

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渎神 终结者2d这些 fc 不可能弄出来

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原帖由 @囧rz--  于 2026-8-9 15:18 发表
不能同意更多,这也是我认为银河城的精髓之一,只要你后期拿到能力,不应该有特别难的关卡卡住你,即使是密特罗德的经典大跳解谜,也比现代这些跳跳乐简单很多
最过分的是有些游戏能给你反着来,你拿到更多能力后,你就要用这些能力组合起来玩更复杂更难的跳跳乐,越到后面越难跳。

我好歹也是通关过《蔚蓝》的人,你一个复古动作游戏整成这样绝对是有病

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单一个BGM现在就做不出以前的味道,别跟我说什么要贴合环境,做不出就是做不出。

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原帖由 @3wa  于 2026-8-9 17:08 发表
单一个BGM现在就做不出以前的味道,别跟我说什么要贴合环境,做不出就是做不出。
有还是有但是不多,例如古代佑三给Earthion作曲

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原帖由 @lvv  于 2026-8-7 13:46 发表
现在给我玩都不想玩
老卡的奇普与戴尔大作战2,可乐妹的恶魔城特别篇-我是德古拉君,百玩不厌

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大部分复古游戏都是用现代技术还原所谓“老游戏的感觉”,实际上对游戏的理解很肤浅,当然会觉得不好玩

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原帖由 @bobykid  于 2026-8-9 20:33 发表
老卡的奇普与戴尔大作战2,可乐妹的恶魔城特别篇我是德古拉君,百玩不厌
德古拉君是不是就是王子外传?

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