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[其他] 为什么xbox会走到今天这个地步,分享一个10年前的故事

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原帖由 zhengyr 于 2026-6-16 22:18 发表


噴了,你自己貼的文字你不看的嗎?

【据两位知情人士透露,在为期两天的会议中,Darkside 的管理层试图说服这家巨头公司再追加几百万美元的投资。过去几个月,他们一直在开发 Xbox One 平台的经典游戏《幻影尘 ...
知道原文太长你可能不看,但没想到5楼喂ai写的总结你也不看,然后在我提醒了的情况下你还是不看,不看也就算了,还理直气壮继续怼,你这样有意思吗


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原帖由 ikaruga 于 2026-6-16 22:29 发表


知道原文太长你可能不看,但没想到5楼喂ai写的总结你也不看,然后在我提醒了的情况下你还是不看,不看也就算了,还理直气壮继续怼,你这样有意思吗
笑了,你自己怼的5楼【什么狗屁总结】,回过头说我不看5楼的总结
就一句,微软给500万预算,就是这项目做出来商业期望值是500万,超了会亏本
乙方用500万做不了就别接,接了超了就是自己成本核算问题,更别说是做了几个月后才发现要超60%预算
微软吃饱了撑着的把投入的200万宁愿烂尾也不继续,当微软是傻子
按9楼说的,【按楼主的观点,网易应该把钱给名越稔洋的】



本帖最近评分记录
  • Guycc 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2026-6-16 22:43

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posted by wap, platform: iPhone
这游戏还挺好玩的,可惜是xbox时代的画面、上手有点复杂,基本没有讨论度,HD化以后免费开放下载也算良心了


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posted by wap, platform: Android
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原帖由 @zhengyr  于 2026-6-16 22:40 发表
笑了,你自己怼的5楼【什么狗屁总结】,回过头说我不看5楼的总结
就一句,微软给500万预算,就是这项目做出来商业期望值是500万,超了会亏本
乙方用500万做不了就别接,接了超了就是自己成本核算问题,更别说是做了几个月后才发现要超60%预算
微软吃饱了撑着的把投入的200万宁愿烂尾也不继续,当微软是傻子
按9楼说的,【按楼主的观点,网易应该把钱给名越稔洋的】
《幻影尘埃》项目失败的核心原因是微软不断增加开发需求,却始终不愿增加预算和开发周期。原本500万美元预算只需制作多人模式,但签约后微软又要求加入单人战役、更多功能和配套内容,导致项目规模远超预算。

已经分不清楚你是蠢还是坏了

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原帖由 ikaruga 于 2026-6-16 22:51 发表
posted by wap, platform: Android
《幻影尘埃》项目失败的核心原因是微软不断增加开发需求,却始终不愿增加预算和开发周期。原本500万美元预算只需制作多人模式,但签约后微软又要求加入单人战役、更多功能和配套内 ...
不都说了这是工作室员工的说法吗?
甲方不断增加开发需求,开发时间和资金是不肯加的。这说辞早15年前开发英雄无敌6的黑洞员工就写过类似小作文了。就算你没这阅历,微博女拳小作文你总看过吧
也是,你贴这文本身就是为了批判微软,屁股就在这了,工作室员工说什么就是什么,反正其他人都无法证伪

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原帖由 zhengyr 于 2026-6-16 23:01 发表


不都说了这是工作室员工的说法吗?
甲方不断增加开发需求,开发时间和资金是不肯加的。这说辞早15年前开发英雄无敌6的黑洞员工就写过类似小作文了。就算你没这阅历,微博女拳小作文你总看过吧
也是,你贴这文本 ...
是不是小作文和你屁都不看就怼有半毛钱关系吗?你前面的回复里怎么不质疑小作文,现在转移话题质疑起来了233

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原帖由 ikaruga 于 2026-6-16 23:02 发表


是不是小作文和你屁都不看就怼有半毛钱关系吗?你前面的回复里怎么不质疑小作文,现在转移话题质疑起来了233
什么玩意,你帖的文一开始就是以工作室员工的视角展开的,这是不是小作文写法还需要我专门提出来?
我一开始11楼的回复【做一半超预算了,是自己的问题,不是钱给不够的问题】不就是针对这工作室员工的视角来回复的?

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不懂的再想一下,微软吃饱了撑着的把投入的200万宁愿烂尾也不继续,当微软是傻子

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原帖由 zhengyr 于 2026-6-16 23:17 发表


什么玩意,你帖的文一开始就是以工作室员工的视角展开的,这是不是小作文写法还需要我专门提出来?
我一开始11楼的回复【做一半超预算了,是自己的问题,不是钱给不够的问题】不就是针对这工作室员工的视角来回 ...
根据Kotaku知名记者Jason Schreier当年的深度调查报道,在撰写并发布这篇揭露微软如何用不合理需求和预算榨干Darkside工作室的内幕文章之前,Kotaku曾明确要求微软对故事中的所有具体细节进行评论。

然而,微软拒绝了针对具体指控(如预算不足、强加单人战役、E3 播片欺骗等)进行任何正面回应。相反,微软只是给 Kotaku 敷衍地“复读”了一遍他们最初宣布终止合作时的官方声明:
“微软在《幻影沙尘》的开发过程中曾与 Darkside Game Studios 合作,但目前我们的合作关系已经结束。”

Jason花了几个月时间采访5名前员工,交叉验证才写的文章
当年包括IGN,GS多家知名媒体转载,微软就这回应,还小作文
你喷之前有查阅信息吗?你是跳过质疑,直接下一个跟文章相反的结论

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所以都说了啊,微软不回应了,工作室员工说什么就是什么,反正其他人都无法证伪
你觉得是就是
我觉得微软不是傻子,微软吃饱了撑着的把投入的200万宁愿烂尾也不继续
按9楼说的,【按楼主的观点,网易应该把钱给名越稔洋的】

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我啥观点,网易要求名越塞一堆新内容,然后不加钱加工期了吗?能不能有点智商。。。
都老登了,被事实都甩脸上,收声不好吗,何必继续打滚呢,很难看的

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原帖由 ikaruga 于 2026-6-16 23:40 发表
我啥观点,网易要求名越塞一堆新内容,然后不加钱加工期了吗?能不能有点智商。。。
都老登了,被事实都甩脸上,收声不好吗,何必继续打滚呢,很难看的
名越这头开得太坏了,不但砸了自己饭碗,连带着把整个日本游戏制作人的口碑也给砸了。有网易的前车之鉴,以后国内收购日本游戏工作室肯定会谨慎很多

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原帖由 ikaruga 于 2026-6-16 23:40 发表
我啥观点,网易要求名越塞一堆新内容,然后不加钱加工期了吗?能不能有点智商。。。
都老登了,被事实都甩脸上,收声不好吗,何必继续打滚呢,很难看的
对啊,你都觉得微软不回应下,工作室员工说的都是事实了,那还有什么好说的,你觉得是就是是
微软宁愿烂尾200万也不愿意在自己有错的情况下追加60%预算完成项目,微软就是坏

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就是微软认为这个项目没前途砍了,确实就算追加三百万做出来又怎样,就是炮灰级产品

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从未听说过STEAM资助第三方开发组,然后人家生意越做越好,

有本事你就活下来,并且越来越牛逼,没本事你就死,事情很简单。

这种资助只能助长依赖和腐败。

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