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[其他] 为什么索尼的游戏不好玩

posted by wap, platform: 小米
别争了,通通做成像素2d魂斗罗双截龙最高


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应该是除卡婊之外的游戏公司的游戏不好玩。
卡婊和其它公司最大的区别在于能把动作游戏的受创硬直和霸体搞得明明白白。



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捉猴啦和死魂曲等等都很好玩,不过japan studio已经被白皮拆了


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我多年前发过一个帖子 游戏好不好玩很多时候取决于系统有没有一个risk and reward的机制
生化4的体术 鬼武者的一闪 魂类的丢魂和篝火刷新  仁王的回精 忍龙的吸魂攻击 包括rpg游戏33的精防等等都是r&r机制的体现 有了这个系统 玩家在游玩的时候靠自己娴熟操控主动risk来获得巨大reward的后的满足感和成就感大增  从而是玩家产生游戏好玩的主观印象
反观sony的游戏 大部分都没有一个很好的r&r机制 使得大部分游戏玩起来就像喝白开水
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  • heven2004 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2026-6-9 20:52

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战婶的半小时演示一大段在播片把我看便秘了

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引用:
原帖由 @上海knight  于 2026-6-9 20:30 发表
我多年前发过一个帖子 游戏好不好玩很多时候取决于系统有没有一个risk and reward的机制
生化4的体术 鬼武者的一闪 魂类的丢魂和篝火刷新  仁王的回精 忍龙的吸魂攻击 包括rpg游戏33的精防等等都是r&r机制的体现 有了这个系统 玩家在游玩的时候靠自己娴熟操控主动risk来获得巨大reward的后的满足感和成就感大增  从而是玩家产生游戏好玩的主观印象
反观sony的游戏 大部分都没有一个很好的r&r机制 使得大部分游戏玩起来就像喝白开水
还真是这么一回事。类似的游戏值得研究大家都是讨论打法,反观大法的游戏讨论的基本都是剧情,和讨论电影电视剧差不多。

本帖最后由 heven2004 于 2026-6-9 20:53 通过手机版编辑

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确实还得是微软和世嘉游戏好玩

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因为全美式了,还他妈剧情驱动,
钱全花在只能看一次就腻的“演出”上
美式 3A 根本就是一坨屎,全靠画面骗人买
不是拿来玩的,全噱头表演、罐头快餐
玩法当然垃圾……

话放这儿等着看它们死!
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  • 一直都在胖 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2026-6-10 16:28
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对比神海,美末2的游戏性可太高了。
蜘蛛侠地平线之类呢,就是量少一些更不容易玩到吐的育碧罐头。

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对了,顺便说一下那个国产游戏归唐,就是完全模仿战神等美式大作,全程都是固定路线表演,打斗全是播片脚本,一看就是一坨大屎

让我想起你坛以前骂的那个 xbox 大作叫什么“播片之子”、QTE 之子,就是最典型这种美式 3A 表演游戏,索尼彻底被欧美垃圾游戏公司拉进屎坑里了,一起做吃屎表演大战

所以现在 PS5、xbox 第一方,还有那些炒上天的欧美大公司,都一类货色,代表了美式审美和粪坑游戏性

呵呵呵

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索尼和美式毛关系没有,拨片游戏是索尼自己推广开的,只能说业界被带歪了,现在的游戏演出差点就要被玩家批判,卡婊也加入了大量拨片 。

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喷了,A9茶碗头带队铁杆儿索黑们抱团取暖搞团建来了,也开始装模作样讨论“游戏性”了……
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  • bazinga 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2026-6-10 13:48

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因为索尼的游戏玩着都是一个模式,就是固定脚本一本道,玩多了就没意思了,麻木了,都是陈旧老套的风格,感觉所有游戏都是一个模子里刻出来的一样。

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网易:??? 归唐教你做人”

^.^

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现在都是欧美那边工作室, 游戏核心制作理念和我们不同频,只有靠好莱坞式大片电影化叙说补救,但是你看今年好莱坞电影全球市场低迷,已经不吃这套,票房第一是马里奥银河,第二是MJ,现在不吃大动作大场景那套

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