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原帖由 @上海knight 于 2026-6-9 20:30 发表 我多年前发过一个帖子 游戏好不好玩很多时候取决于系统有没有一个risk and reward的机制 生化4的体术 鬼武者的一闪 魂类的丢魂和篝火刷新 仁王的回精 忍龙的吸魂攻击 包括rpg游戏33的精防等等都是r&r机制的体现 有了这个系统 玩家在游玩的时候靠自己娴熟操控主动risk来获得巨大reward的后的满足感和成就感大增 从而是玩家产生游戏好玩的主观印象 反观sony的游戏 大部分都没有一个很好的r&r机制 使得大部分游戏玩起来就像喝白开水
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