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说个暴论,纯骂街

steam有做卡普空类型的独占游戏么?

你要学steam那得免费游戏里做商品交易所,然后靠交易手续费补贴全平台的联机用户


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你嫌SONY会员涨价,就要理解steam为啥可以免费。
然后想想,SONY是不是没有条件免费。



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引用:
原帖由 @playerstation  于 2026-5-19 19:41 发表
问题是:Sony就一家游戏公司,生态和商业逻辑本来就是按家用机模式运行的,为啥要对标steam?怎么就不见说任天堂和微软要对标steam?或者反过来steam对标Sony?是不是电脑上就没有LGBT的存在了?
因为steam确实吃掉传统主机商很大的市场份额啊。既然商业上构成了分蛋糕的关系,那自然得要求索尼对标steam,进行竞争力和服务的跟进。
对微软没要求因为对微软平台没啥感兴趣的游戏,而且他家和steam又高度重合。
对任天堂没要求是因为他家自成一派,软件上足以撑起自己的赛道,4399只是steam上的4399另存为罢了,况且我个人也不是太喜欢玩任天堂的游戏。
唯独对索尼还抱有期待,期待他家能多出些像样的好玩的单机游戏。

2026年了,玩到最后,还得玩卡表的游戏,但卡表的游戏ps和steam都玩得到,ps的特色在哪里?手柄?所以我要他的机器有啥用?早点玩到GTA6?


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原来不塞丑八怪这么难吗,233

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引用:
原帖由 ikaruga 于 2026-5-19 19:38 发表
现在欧美做3a单机是挣辛苦钱,潜力低,翻车几率越来越高,股东不喜欢这种东西,ceo奖金也被拖累。索尼如果想深耕单机,最有效的方式就是在中韩投资培养工作室,首先把成本压下去,不然像沙罗周期那样,一个弹幕游戏成 ...
SAROS成本7000万是那个占卜公司自说自话,我其实没找到确切消息源头

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2026-5-19 21:40 发表

SAROS成本7000万是那个占卜公司自说自话,我其实没找到确切消息源头
https://wccftech.com/saros-housemarque-budget-alan-wake-2/

源头是这个,但是有付费墙
https://www.hs.fi/visio/art-2000011045895.html

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引用:
原帖由 ikaruga 于 2026-5-19 22:18 发表


https://wccftech.com/saros-housemarque-budget-alan-wake-2/

源头是这个,但是有付费墙
https://www.hs.fi/visio/art-2000011045895.html
wccftech是今天才发的
上周Alinea Analytics占卜销量的时候就整了一句“据说7000万成本”,完全不给引用源头,估计他们也只是听来的没找到源头

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posted by wap, platform: 小米 红米
喷了,一群索黑也能跳出来装模作样大谈“游戏性”了,呵呵……

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骂街要是管用,世界早就天翻地覆了

索尼搞得天怒人怨,不买不就得了,用脚投票比骂街强万倍。既然软硬件和营收利润还在蹭蹭涨,说明PS平台没你想象那么简单

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卡普空是想学就能学的来的?

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2026-5-19 22:21 发表

wccftech是今天才发的
上周Alinea Analytics占卜销量的时候就整了一句“据说7000万成本”,完全不给引用源头,估计他们也只是听来的没找到源头
是去年3月18号发的啊

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引用:
原帖由 ikaruga 于 2026-5-19 23:33 发表


是去年3月18号发的啊
欧,看错日期了
Alinea Analytics写的是“根据以前的报道成本是7600万”然后没给引用源头
https://www.videogameschronicle. ... ics-firm-estimates/
至于怎么又多出600万那就是另一码事了

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服务型游戏肯定是赚大钱的 不如sony不能得出现在这种经营模式的结论 只是自己没有开发能力
买了棒鸡做个马拉松 和上线几天就永久下线且带有强烈lgbt内容的东西都是容错。
apex 堡垒之夜 命运2 cod 战地之类的fps 还有gta5
国内厂商的二游,ea的充值抽卡体育游戏分成应该相当可观,但是sony现在没能力做出成品爆款

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孝子太多,老老实实收割就好了。

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其实老卡去掉生化系列,也没啥了。。。

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