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[业评] 夏思源是个宝藏制作人,傻逼外包公司不知道珍惜

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原帖由 aking584520 于 2026-4-28 11:39 发表


“人赚不到认知以外的钱”这句话在这里简直是教科书级的适用。
这个IP本身无所谓,但是相关的技术经验,能够组织起大几十人协同工作把一个2A级的项目搞出来,这才是最宝贵的财富。我见识过好多富二代以为自己家 ...
不用美化没走过的路,团队强大之后膨胀和管理问题自然显现。
现在几个大厂的游戏首要是钱的问题么?首要是管理的问题。

众人皆知的原神在开发期间为何还是要老板亲自下场发力~真以为一个或者数个策划、美术、程序牛B之后,真的还会是那个他么?



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LZ说的大逻辑没毛病
真正能作出游戏且上市的制作人,就已经算是厉害的制作人了
如果还不依靠环境和团队赋能,全靠自己从头建立起来的,那就更是凤毛麟角了
建立企业、经营企业、创建产品并且卖出去,每一个角度都要天赋和经验的,不是谁来都行
所以LZ描述夏的部分,如果都是他自己一手来,真的是个不可多得的人才

这种投入产出比,别去追求什么国内要做3A的才算是大家认可的制作人
能养活自己一路赚钱还有提升就是很了不起的了



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引用:
原帖由 aking584520 于 2026-4-28 12:12 发表


   能够坚定自己的信念把东西做出来才是宝藏制作人的关键品质的,那种随便来个人说两句就听的人,最后很容易在左右摇摆下失去方向,甚至连东西都端不出来。
至于上架之后才改,很正常,因为已经上架了,完成了一 ...
成功了才叫信念。
失败了只叫顽固。

关键最后事实证明反馈是对的,那就叫傲慢并且连基本的判断能力都没有。


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其实明末的战斗做得并不好,在系统上加法做得太多,可能是自以为好的东西一样也舍不得扔,把系统搞得太复杂失去了平衡。不如做减法,既然是抄类魂,那就抄彻底些,每种武器就自带一种战技就行,不用威力太大,以免武器成为战技发射器,游戏的画面做好些,本身地图已经很好,我觉得会比现在评价好。

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这不是好事?
无论原团队是宝藏 / 粪坑,解散了就是花开散叶 / 粪坑炸了,最终都是其他3A团队招人后都带有夏思源风格
好事啊

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原帖由 @alanwzw  于 2026-4-28 11:29 发表
灵泽作为一个国内公司,不愿意继续经营这么个在国内很有争议的IP,也是情有可原吧。本来也不是做单机游戏的,战战兢兢提心吊胆地挣这么些也不算太多的钱,不如就此放弃。
换句话说,境外公司入主是否意味着可以无视那些敏感的雷区了

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原帖由 SpikeoutFE 于 2026-4-28 13:24 发表
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换句话说,境外公司入主是否意味着可以无视那些敏感的雷区了
还是不能无视,买得多的就是爷

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如果楼主说的经历是真的,
应该就知道国内傻逼外包公司圈子里都是什么烂人烂老板
这个圈子门槛比较迷,整个大盘95%的有能力的正经人都在腾讯网易阿里米哈游
剩下的人聊两句就没有投钱的兴趣了

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夏思源 敢写名字就是要对游戏负责,对口碑负责,这种人我很敬佩,事实上明末确实很完整,玩的非常开心

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原帖由 几把贼大 于 2026-4-28 13:47 发表
如果楼主说的经历是真的,
应该就知道国内傻逼外包公司圈子里都是什么烂人烂老板
这个圈子门槛比较迷,整个大盘95%的有能力的正经人都在腾讯网易阿里米哈游
剩下的人聊两句就没有投钱的兴趣了
所有打工的总认为老板什么都不懂, 老板什么都不会

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原帖由 @久多良木健  于 2026/4/28 13:56 发表
所有打工的总认为老板什么都不懂, 老板什么都不会
哈哈哈哈哈哈说得好

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这游戏demo和正式版可谓一个天地,外包搞成这样是有能力。灵泽这公司也避雷了,前阵子朋友离职我还说你去灵泽投奔夏思源吧,喷了。

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原帖由 久多良木健 于 2026-4-28 13:56 发表

所有打工的总认为老板什么都不懂, 老板什么都不会
打工人视角都是局限于业务角度,老板不懂业务又不是什么少见多怪的事

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原帖由 @RADIATA  于 2026-4-28 14:15 发表
这游戏demo和正式版可谓一个天地,外包搞成这样是有能力。灵泽这公司也避雷了,前阵子朋友离职我还说你去灵泽投奔夏思源吧,喷了。
这游戏的demo就是只狼ui+血源模组,这要不改脸也太大了

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我也问过一个国内制作人,明末评价在业内应该还是很积极的。

另外楼主不必搭理那几个黑子,骂明末很久了。你打字给他们浪费时间。

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