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港真,目前看只有并购重组才能拯救堂堂了

本主题由 BeastMa 于 2026-4-28 20:17 关闭
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原帖由 @卖哥  于 2026-4-28 02:05 发表
任天堂做不出游戏来的根本问题是任天堂体量上其实是小公司,3500人规模,尤其考虑软硬件都干,游戏开发的真的没多少人。
而旗下IP又很多。
次要问题是任天堂不给PC做游戏,长期远离先进图形技术,一旦平台升级,会额外多出一段学习期,NS2上第三方有DLSS第一方没有就是铁证。而开发PC的企业会高频小幅的消化先进图形技术。
到了这个地步解决方法已经不多,我的建议是本体变成IP授权企业,让各游戏部门的员工独立上市招人扩张,本体以后不直接做游戏,对包括但不限于从自己分出去的游戏公司提供授权,而分出去的游戏公司未来也不限于给任天堂做游戏,可以自由的开发以PC为代表的先进平台游戏。
ai的减员增效红利没吃到,存储成本上涨倒是吃满了,2333


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原帖由 @卖哥  于 2026-4-28 10:05 发表
任天堂做不出游戏来的根本问题是任天堂体量上其实是小公司,3500人规模,尤其考虑软硬件都干,游戏开发的真的没多少人。
而旗下IP又很多。
次要问题是任天堂不给PC做游戏,长期远离先进图形技术,一旦平台升级,会额外多出一段学习期,NS2上第三方有DLSS第一方没有就是铁证。而开发PC的企业会高频小幅的消化先进图形技术。
到了这个地步解决方法已经不多,我的建议是本体变成IP授权企业,让各游戏部门的员工独立上市招人扩张,本体以后不直接做游戏,对包括但不限于从自己分出去的游戏公司提供授权,而分出去的游戏公司未来也不限于给任天堂做游戏,可以自由的开发以PC为代表的先进平台游戏。
大哥,你知不知道自己在说啥?


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原帖由 @卖哥  于 2026-4-28 10:05 发表
任天堂做不出游戏来的根本问题是任天堂体量上其实是小公司,3500人规模,尤其考虑软硬件都干,游戏开发的真的没多少人。
而旗下IP又很多。
次要问题是任天堂不给PC做游戏,长期远离先进图形技术,一旦平台升级,会额外多出一段学习期,NS2上第三方有DLSS第一方没有就是铁证。而开发PC的企业会高频小幅的消化先进图形技术。
到了这个地步解决方法已经不多,我的建议是本体变成IP授权企业,让各游戏部门的员工独立上市招人扩张,本体以后不直接做游戏,对包括但不限于从自己分出去的游戏公司提供授权,而分出去的游戏公司未来也不限于给任天堂做游戏,可以自由的开发以PC为代表的先进平台游戏。
大哥,你知不知道自己在说啥?

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怎么了?听你们的口气,任天堂要倒闭了吗?
发觉任黑很喜欢未雨绸缪再在创出梦幻开局以后,时不时出来泼泼冷水。可惜,大概率到 NS2 生涯结束后,回头一看,又卖了超过 1 亿台。那时候呢,就选择性闭嘴不说了。他们强行说一说,呃,没有超过 NS,还是有黑点的,是吧

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这id真有意思啊哈哈哈

本帖最后由 第N个新来的小P孩 于 2026-4-28 13:41 通过手机版编辑

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原帖由 @卖哥  于 2026/4/28 01:55 发表
连我预测的1800万都过了,其实已经很好了。
你的预测不靠谱 我的5千万正正好

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任天堂没啥大野心而已,ns2发售后能躺着把钱赚了,出游戏也不用那么积极。新游戏新创意外设就先藏着

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复盘一下,2025/11/06堂堂形成双顶,然后就是头都不回的一路向下,直到2026/03/10开始一次小的技术反抽,然后又破位。

这期间大背景可是日经一路向上突破,小背景是泥潭各种好消息不断,233。如果短期不能企稳的话,差不多等于被时代所抛弃了,233

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原帖由 @kyoyky  于 2026-4-28 13:23 发表
怎么了?听你们的口气,任天堂要倒闭了吗?
发觉任黑很喜欢未雨绸缪再在创出梦幻开局以后,时不时出来泼泼冷水。可惜,大概率到 NS2 生涯结束后,回头一看,又卖了超过 1 亿台。那时候呢,就选择性闭嘴不说了。他们强行说一说,呃,没有超过 NS,还是有黑点的,是吧
没有那么多任黑,只不过任天堂大成功之后躺一代的老毛病又犯了而已。
另外,ns2照这个趋势应该卖不到一亿。你夸这个海口属于一粉顶十黑。

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原帖由 @bulaochuanshuo  于 2026-4-28 11:17 发表
ai的减员增效红利没吃到,存储成本上涨倒是吃满了,2333
其他家的存储成本不上涨?胡说也不是这样八道的吧……233

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原帖由 @Zico2003  于 2026-4-28 08:01 发表
其他家的存储成本不上涨?胡说也不是这样八道的吧……233
各有各的对冲手段,大法ps5销量都快上亿了,这代任务算是完成了,ps6可以苟着看看能不能错峰,这ns2刚发售没多久,有啥对冲手段?

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首发10个月卖了2000w。。没啥黑的开始扯股票了。。

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现在大环境不好,御三家谁都不好过,都在面临各种挑战,有什么好说的,五十步笑百步
而未来的两三年,个人倒觉得风险最大的,还得是回归独占的索尼,不管是高定制化、多种类、较先进制程的次世代硬件生产,还是能拿得出手的独占软件阵容,不确定因素比任软两家都要高,而且作为游戏机行业的杠把子,压力也比任软两家大得多,若稍有不慎,一旦跌落神坛,那就有可能万劫不复

[ 本帖最后由 小悟空 于 2026-4-28 17:49 编辑 ]

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原帖由 @小悟空  于 2026-4-28 09:08 发表
现在大环境不好,御三家谁都不好过,都在面临各种挑战,有什么好说的,五十步笑百步
而未来的两三年,个人倒觉得风险最大的,还得是回归独占的索尼,不管是高定制化、多种类、较先进制程的次世代硬件生产,还是能拿得出手的独占软件阵容,不确定因素比任软两家都要高,而且作为游戏机行业的杠把子,压力也比任软两家大得多,若稍有不慎,一旦跌落神坛,那就有可能万劫不复
虽然游戏业务对大法整体营收占比很高,1/3左右,但大法是多种经营,即便游戏垮了,会很疼,犹如被人切吊那种疼,但包裹包裹还能活下去,而对于堂堂来说就是生死问题。

从股价看,大法也是跌,但跌幅比堂堂小,而且近期更像一种筑底态势,而堂堂这跌幅,喷了。。。更要命的是堂堂不断破位还处在寻底阶段,至于卵,本身也不是一个圈子的,没必要再比较了,卵的反弹没少给纳指刷礼物,2333

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