混世魔头
原帖由 @卖哥 于 2026-4-28 02:05 发表 任天堂做不出游戏来的根本问题是任天堂体量上其实是小公司,3500人规模,尤其考虑软硬件都干,游戏开发的真的没多少人。 而旗下IP又很多。 次要问题是任天堂不给PC做游戏,长期远离先进图形技术,一旦平台升级,会额外多出一段学习期,NS2上第三方有DLSS第一方没有就是铁证。而开发PC的企业会高频小幅的消化先进图形技术。 到了这个地步解决方法已经不多,我的建议是本体变成IP授权企业,让各游戏部门的员工独立上市招人扩张,本体以后不直接做游戏,对包括但不限于从自己分出去的游戏公司提供授权,而分出去的游戏公司未来也不限于给任天堂做游戏,可以自由的开发以PC为代表的先进平台游戏。
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魔王撒旦
魔头
原帖由 @卖哥 于 2026-4-28 10:05 发表 任天堂做不出游戏来的根本问题是任天堂体量上其实是小公司,3500人规模,尤其考虑软硬件都干,游戏开发的真的没多少人。 而旗下IP又很多。 次要问题是任天堂不给PC做游戏,长期远离先进图形技术,一旦平台升级,会额外多出一段学习期,NS2上第三方有DLSS第一方没有就是铁证。而开发PC的企业会高频小幅的消化先进图形技术。 到了这个地步解决方法已经不多,我的建议是本体变成IP授权企业,让各游戏部门的员工独立上市招人扩张,本体以后不直接做游戏,对包括但不限于从自己分出去的游戏公司提供授权,而分出去的游戏公司未来也不限于给任天堂做游戏,可以自由的开发以PC为代表的先进平台游戏。
hellokitty
原帖由 @卖哥 于 2026/4/28 01:55 发表 连我预测的1800万都过了,其实已经很好了。
原帖由 @kyoyky 于 2026-4-28 13:23 发表 怎么了?听你们的口气,任天堂要倒闭了吗? 发觉任黑很喜欢未雨绸缪再在创出梦幻开局以后,时不时出来泼泼冷水。可惜,大概率到 NS2 生涯结束后,回头一看,又卖了超过 1 亿台。那时候呢,就选择性闭嘴不说了。他们强行说一说,呃,没有超过 NS,还是有黑点的,是吧
魔神至尊
享受工作,享受生活。
原帖由 @bulaochuanshuo 于 2026-4-28 11:17 发表 ai的减员增效红利没吃到,存储成本上涨倒是吃满了,2333
原帖由 @Zico2003 于 2026-4-28 08:01 发表 其他家的存储成本不上涨?胡说也不是这样八道的吧……233
原帖由 @小悟空 于 2026-4-28 09:08 发表 现在大环境不好,御三家谁都不好过,都在面临各种挑战,有什么好说的,五十步笑百步 而未来的两三年,个人倒觉得风险最大的,还得是回归独占的索尼,不管是高定制化、多种类、较先进制程的次世代硬件生产,还是能拿得出手的独占软件阵容,不确定因素比任软两家都要高,而且作为游戏机行业的杠把子,压力也比任软两家大得多,若稍有不慎,一旦跌落神坛,那就有可能万劫不复