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[业评] 现在格斗游戏是不是系统太复杂了

本主题由 BeastMa 于 2026-4-28 17:01 打开
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https://www.bilibili.com/video/BV1BddrBHEFU

然后今天看到了这个


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拿街霸6举例来发帖简直是弱智帖,怪不得版主会锁帖
街霸6的现代模式已经够亲民了
要是玩古早的SNK格斗游戏,虽然只有4个键但必杀超杀出招完全天马行空然后判定又严格的,那才是噩梦



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可以玩真人快打,出招简单


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易学难精

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20年前的ggxxac玩了吗?现在出的格斗游戏上手难度几乎是弱智级别的。

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本质7键格斗,蓝防绿冲是底层逻辑,迸发算7+1,现代模式也一样8键

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有句港句,楼主这种人就需要杠神来对付,我都懒得认真回他的贴

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街霸2的连招其实是BUG,根本不在原本设计里的

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街霸 6 都给你绿冲上脸强制猜拳的机制了,直接帮新手跳过立回,还不亲民吗

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引用:
原帖由 @majian1  于 2026-4-28 11:15 发表
不要随便叫人去尝试VF系列,极其劝退的游戏,我说真的。

要玩就玩街霸6,没问题的,玩街霸6以前,你叫别人去玩VF5是几个意思。
vf2,铁山靠大半管的时代

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这个类型本来就比较复杂

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街霸6加入的绿冲,精防,迸发主要为了提高观赏性,意外性,并不是为了玩家考虑的。

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引用:
原帖由 道克斯 于 2026-4-28 17:14 发表
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街霸6按键多确实是一个门槛,国内玩拳皇的很多估计从心理上就会觉得不适应。我最近重温铁拳tt2,比正传多了一个换人键玩着就有点手忙脚乱,这游戏后来加了单人模式也是无奈之举

...
TT2门槛好高,我直到现在都玩不明白

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引用:
原帖由 白死之二 于 2026-4-28 22:17 发表
街霸2的连招其实是BUG,根本不在原本设计里的
的确是这样,目押也是程序员编程技术不成熟的副产品

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觉得复杂你去玩现代模式啊,一键必杀自动连啊
还复杂?那去玩动感模式

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