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[其他] 发现类魂游戏都有个问题

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原帖由 @iffox  于 2026-4-10 23:31 发表
只狼也还是有不少要跑酷的,就算是开了近路也还是要跑一截。
探索途中死了从篝火点复活重打我还能接受,掉钱惩罚也算勉强能接受,就当是FC时代很多动作游戏的特色。
可是,我就是搞不懂,boss战如果死了,非要从篝火点跑一段距离去重打boss有什么意义?
FC时代大部分游戏boss战时玩家死了,直接黑屏一下就回到直接重新挑战boss的战斗。如此节省玩家时间不好吗?
打boss本来就很惊心动魄,挑战失败了玩家正憋着火呢,正常心理也应该是“赶紧再战一把,刚才只是我疏忽了,非把这个boss干死”。
但是他非要整你一下子,让你跑一段长短不等的路,路上还有很多复活的小怪,极其扫兴,也容易让人烦躁。这是宫崎老贼最没必要也最蛋疼的设定,纯粹给人添堵。
这货就是从小有心理暗疾才这么制作游戏的,绝逼是这样!
只狼、法环几乎所有boss前几步就是火堆,菜可以,别口嗨行吗?


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原帖由 @蒂亚戈席尔瓦  于 2026-4-10 23:57 发表
魂游对我来说难度太高了,没有低难度选择,手残,玩不来
可以试试另类的魂系列
雀魂
东风场全力打断幺九
不要管什么三七二十一,速攻就对了
什么控场不存在的,吃我一千点吖!



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魂动作系统也在复杂化的。
魂2加了双持动作组,只狼加了跳跃跳劈等动作。
韧性系统也细化了,魂3开始韧性不是全局一致的,动作本身提供韧性差异,冲击级别也细化了。
当然没有那些专注于动作系统的类魂复杂,但复杂化这个趋势是明显的。


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原帖由 @无毛之胸  于 2026-4-11 09:43 发表
只狼、法环几乎所有boss前几步就是火堆,菜可以,别口嗨行吗?
说来说去就是魂小将那套说辞,只要一有人说魂不好,就动不动说别人菜,都听得耳朵起茧子了。
我就想要死了直接原地重打,不要从篝火点跑那几步,OK?

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原帖由 @3bs  于 2026-4-11 05:36 发表
这就是为什么说魂油大行其道是典型的劣币驱逐良币。
驱逐了什么良币了?逼你买还是逼你玩?

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站立呼吸回血,想死都难的游戏才是劣币

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宫崎下一作没啥大问题的话应该也是大卖的,网游多人不算。法环再多毛病,玩起来也比红沙刺客之类好玩多了。

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原帖由 @iffox  于 2026-4-11 11:44 发表
说来说去就是魂小将那套说辞,只要一有人说魂不好,就动不动说别人菜,都听得耳朵起茧子了。
我就想要死了直接原地重打,不要从篝火点跑那几步,OK?
别tm扣帽子什么小将不小将的,玩个j8游戏那么矫情,花个十多二十秒跑两步,调整下战前准备,进一下雾门就让你难受了?难受有风灵月影锁血,玩游戏别把自己肝气坏了。

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开金手指虐怪

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原帖由 @sigouqishi  于 2026-4-11 10:32 发表
可以试试另类的魂系列
雀魂
东风场全力打断幺九
不要管什么三七二十一,速攻就对了
什么控场不存在的,吃我一千点吖!
晕啊

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傻子共振贴 前面胡说八道的人也就算了 后面还有没玩过游戏的人造谣Boss门前没存档点……

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只狼存盘点到破戒僧幻影挺远的,虽然不至于365里,我跑了几百趟印象十分深刻

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原帖由 @richiter  于 2026-4-11 17:20 发表
只狼存盘点到破戒僧幻影挺远的,虽然不至于365里,我跑了几百趟印象十分深刻
他前面还有女鬼,女鬼的灯走过去一下子就到了。少有的一张图要打两个boss,灯已经算足够了…

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以前的横板过关,boss是能立即重打,但一般3条命就要你重跑一次图,怎么就没见说呢…

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明末地图过于复杂,岔路太多了,岔路上又有岔路,岔路上又有岔路,多得我都记不住了
玩起来累

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