魔头
原帖由 @iffox 于 2026-4-10 23:31 发表 只狼也还是有不少要跑酷的,就算是开了近路也还是要跑一截。 探索途中死了从篝火点复活重打我还能接受,掉钱惩罚也算勉强能接受,就当是FC时代很多动作游戏的特色。 可是,我就是搞不懂,boss战如果死了,非要从篝火点跑一段距离去重打boss有什么意义? FC时代大部分游戏boss战时玩家死了,直接黑屏一下就回到直接重新挑战boss的战斗。如此节省玩家时间不好吗? 打boss本来就很惊心动魄,挑战失败了玩家正憋着火呢,正常心理也应该是“赶紧再战一把,刚才只是我疏忽了,非把这个boss干死”。 但是他非要整你一下子,让你跑一段长短不等的路,路上还有很多复活的小怪,极其扫兴,也容易让人烦躁。这是宫崎老贼最没必要也最蛋疼的设定,纯粹给人添堵。 这货就是从小有心理暗疾才这么制作游戏的,绝逼是这样!
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天外飞仙
原帖由 @蒂亚戈席尔瓦 于 2026-4-10 23:57 发表 魂游对我来说难度太高了,没有低难度选择,手残,玩不来
银河飞将
魔王撒旦
原帖由 @无毛之胸 于 2026-4-11 09:43 发表 只狼、法环几乎所有boss前几步就是火堆,菜可以,别口嗨行吗?
魔神至尊
原帖由 @3bs 于 2026-4-11 05:36 发表 这就是为什么说魂油大行其道是典型的劣币驱逐良币。
Paul
原帖由 @iffox 于 2026-4-11 11:44 发表 说来说去就是魂小将那套说辞,只要一有人说魂不好,就动不动说别人菜,都听得耳朵起茧子了。 我就想要死了直接原地重打,不要从篝火点跑那几步,OK?
大侠
原帖由 @sigouqishi 于 2026-4-11 10:32 发表 可以试试另类的魂系列 雀魂 东风场全力打断幺九 不要管什么三七二十一,速攻就对了 什么控场不存在的,吃我一千点吖!
二次元扶她最赞
O_O
巫毒
混世魔头
只聊风月不聊政治
原帖由 @richiter 于 2026-4-11 17:20 发表 只狼存盘点到破戒僧幻影挺远的,虽然不至于365里,我跑了几百趟印象十分深刻
b站:西街老男孩的游戏房间
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