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LU的角度通过生化9来谈谈所谓的关卡设计的游戏性

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格蕾丝部分也没什么重玩的价值


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原帖由 @xigegege  于 2026-4-7 11:25 发表
是不是因为生4是射击游戏,所以最耐玩
能否再在2re3re789选一个能反复玩的,有吗
Re2 ps4+pc版300多小时反复通关上百次



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原帖由 xigegege 于 2026-4-7 11:25 发表
是不是因为生4是射击游戏,所以最耐玩
能否再在2re3re789选一个能反复玩的,有吗
我反正觉得反复玩同一样东西会腻,当然也有人十几年如一日玩同一款游戏,这东西看人。我生化系列基本上都白金或全成就了。我来说说这几代本体外的感觉,2re便利店好像比初版的时候容易,我记得初版练了好久才拿到猫耳,后来入psn库后,玩了几次就过了。3re白金最容易也快,好像没有什么重玩价值。7代dlc最有意思,各种类型的游戏都有,光21点完成奖杯都要耗费至少2小时。5、6代的佣兵也很好玩。8代佣兵太考验背板了,不背板基本上就断连了,白金后就没什么意思了。9代就更不用说了,很多枪都没什么存在感。


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生化系列到最后不都是背板速通+佣兵刷刷刷或突袭模式刷刷刷么

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生化的特色就是高度可控之下的惊吓,是一种类似鬼屋的体验,开放场景等于连主题都不一样了,变成跟一大堆射击游戏成了竞品

[ 本帖最后由 manvvvv 于 2026-4-7 20:49 编辑 ]

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