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re引擎最大的缺点是完全没有物品环境互动吧

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原帖由 @cc0128  于 2026-3-31 16:22 发表
meta的生化危机4 vr,可以翻箱倒柜沉浸感极强。。反而capcom自己的vr版本不行。。沉浸感大幅度降低
meta版印象中没有太多可以互动的,除了特殊物品比如打字机,那也是存盘时候才能触发,还有什么吗


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别难为他了,这引擎交互做太多就是龙信2和荒野那样,运行效率低的一匹



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原帖由 @cc0128  于 2026-4-1 00:22 发表
meta的生化危机4 vr,可以翻箱倒柜沉浸感极强。。反而capcom自己的vr版本不行。。沉浸感大幅度降低
meta的生化4真的绝赞,可惜如今meta的重心已经不在VR上了

本帖最后由 SpikeoutFE 于 2026-4-1 06:24 通过手机版编辑


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原帖由 @爱猫咪的薛定谔  于 2026-4-1 01:08 发表
meta版印象中没有太多可以互动的,除了特殊物品比如打字机,那也是存盘时候才能触发,还有什么吗
我记得是门是可以推开的,有些抽屉可以拉出来,道具要手捡,要砸箱子,有些啥骷髅头可以当球打。。

卡表版的vr所有交互都是按键,白瞎了画面

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原帖由 @cc0128  于 2026-3-31 22:34 发表
我记得是门是可以推开的,有些抽屉可以拉出来,道具要手捡,要砸箱子,有些啥骷髅头可以当球打。。

卡表版的vr所有交互都是按键,白瞎了画面
这是交互方式区别,实际可交互物品没有太多变化

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拿着火箭头,打不开木头门,这个本来就是矛盾的

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生化还行吧,不算明显的空气墙,黑猴那种才是影响观感的空气墙...

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游戏一定要好玩

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浣熊市的玻璃互动阿....不是做不到 而是利用率低

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以前视角固定不能调,看不全的地方就弄个文字解说一下,现在的视角即看即所得,不需要脑补的描述了。

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