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[业评] ~~为什么日式游戏普遍画面很落后~~

因为不需要啊,日式二次元审美历来都是卡通为上,硬套欧美那些高建模暴死不计其数,你忘记传说系列曾经出过2个版本,1个3D,1个2D,结果呢,除了FF这种本来就西方脸占多数较为成功外,其他系列需要用到UE5之类的???

现阶段日式游戏观感最好的就是PERSONA或者米哈游星铁这种用2D元素包装的伪3D效果,玩家也吃这套,这种就不需要什么很牛逼的引擎,真用好的引擎做成写实风格,谁买账啊,你能想象传说、persona、DQ,出现一张巨写实无比的脸???


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日本很多游戏就是卖给小学生,小猪佩奇需要很复杂的画面吗



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运营思路绝对有问题,比如南梦宫的蓝色协议近百亿日元投资的网游,内容少,反复肝,还想方设法限制海外玩家游玩,自己玩死自己,日本手游全是重氪,突出一个急功近利


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只狼血源的画面,放当时也普通。。。

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技术不行,不重视技术,觉得这样挺好,本土受众也吃这一套,钱反而是最次要的

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日厂只有卡普空能跟上现在主流画面的, 其他日厂出的游戏, 单从PC版画面设定选项看就是一股年代感,包括SE也是简陋的味道。

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每次你们喷日厂画面的时候就知道你们又把魂厂、卡厂、忍厂、柯厂、老任和老嘉等开除出日籍了~~~

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引用:
原帖由 @quigonjinn  于 2026-3-31 14:09 发表
每次你们喷日厂画面的时候就知道你们又把魂厂、卡厂、忍厂、柯厂、老任和老嘉等开除出日籍了~~~
忍组喷了

日常最垃圾代表

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引用:
原帖由 夏青 于 2026-3-31 14:18 发表
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忍组喷了

日常最垃圾代表
连忍龙画面都“最垃圾”了吗??

泥潭高玩是牛逼呀~~~钛合金眼~~~

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很简单,因为目前日厂的画面就足以满足消费者,起码能换来满意的销量。如果那些画面简陋的游戏只能卖1万份,你看看他们会不会升级技术

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引用:
原帖由 @quigonjinn  于 2026-3-31 14:09 发表
每次你们喷日厂画面的时候就知道你们又把魂厂、卡厂、忍厂、柯厂、老任和老嘉等开除出日籍了~~~
老任有资格排里面的么?
ns1第一方只有用虚幻4的皮克敏4实现了pbr
ns2第一方没有dlss。

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fc sfc ps1 ps2时代日厂都是顶尖!
ps3时代开始落后了!

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引用:
原帖由 @quigonjinn  于 2026-3-31 14:22 发表
连忍龙画面都“最垃圾”了吗??

泥潭高玩是牛逼呀~~~钛合金眼~~~
都说了几百次了
忍组比技术还差的是审美
忍龙画质平平,审美更是还不如原来

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别拿二次元说事儿了,不需要写实的人脸又不代表不需要正确的光影和反射或者细节丰富的几何和贴图
现在国内二游在还要兼顾手机双端的情况下,画面表现和技术能力把日厂吊起来打
鸣朝之类上光追dlss都是和nv一块儿联合发对比宣传视频的

画面表现力不好的游戏不一定不好玩,但在吸引人过来玩这件事儿上,好画面天然就更容易,日厂也不可能不想把画面做好,单纯就是没钱没人投资收入比不够罢了

[ 本帖最后由 freez 于 2026-3-31 16:20 编辑 ]

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原帖由 @hsu  于 2026-3-31 03:53 发表
日厂核心问题是玩法落后,不好玩,而不是画面垃圾
欧美大厂

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