天外飞仙
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原帖由 wxlddv 于 2026-3-31 09:32 发表 [quote]原帖由 ruler510 于 2026-3-31 09:11 发表 posted by wap, platform: iPhone 最近在打生8,开荒流程也是11小时,跟9持平,好玩程度不输9,不知道为什么那么多 ...
原帖由 @西塞尔 于 2026-3-31 10:20 发表 生化6发售当年的财报都说销量不理想了,无法完成年内冲破600万份的目标(首发已经450万份,年内共计却只有520万) 但经过12年的累积,这一代终于超过1300万了
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原帖由 @江西恐狼 于 2026-3-31 10:45 发表 我生化铁杆 我反而觉得大家都觉得烂的重置3很不错,前前后后通了至少三十多次。 因为流程奇短,我是把它当做街机游戏来玩,我现在对流程非常熟悉,初档普通模式,控制在三小时内,玩到十几次的时候,我基本前期不怎么开枪了,存档保持在三次内,全是紧急回避躲。 有点以前玩街机的感觉。
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啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊 ...
原帖由 天涯夹心人 于 2026-3-31 09:39 发表 posted by wap, platform: Chrome 2重制受众比7广,不过7的起点是6代的大失败,更不容易。
原帖由 mushroommg 于 2026-3-31 13:19 发表 posted by wap, platform: iPhone 重制3哪里烂了,没重制2那么厚道,流程太短有点敷衍,除此之外和重制2一样都是巨好玩的系列顶级游戏。
入门级小说码字者
原帖由 @雨鸟 于 2026-3-31 10:22 发表 7代在我这里属于不错,可惜只有第一人称。 8代一周目体验不错,但多周目就无聊了。 实际上很多人玩游戏可能也就一周目通关就算完事,所以8代口碑还行吧,我感觉。 这两作最大的问题是,明明在剧情上是重启,却不能坚持下来。从一开始被问到剧情相关时制作人就扭扭捏捏暗示和老生化的关联要玩家自己发现,专门弄个克里斯来当作保险,其实那克里斯一看就不是之前的克里斯了。就是吊玩家,如果玩家需要,可以马上编故事来关联前作。太在乎生化这个名头了。 这游戏的剧情很简单,没办法撑太多作,早就该完结了。要我说就按三部曲来,1是故事开始,2推进,3结局。然后换个地方换个反派公司换个病毒寄生虫再换几个主角重启。游戏设计上在保留系统特色上想办法做出点新意,每一部的剧情角色之间可以有些关联等等。 包括之前的恐龙危机、后来的启示录系列其实也挺不错的。主篇+外传+衍生作,完全可以做大做强,没必要一直守着个安布雷拉。 可以成立个危机小组专门做这系列游戏。就像拍电影,什么营救哥陷落哥一类的。有人玩就一直做,让系列在剧情上能自圆其说,别一味往老角色身上加戏。别说主角了,像威斯克这种反派,都太多戏了,累得不行太辛苦了,其实人没那么坏。当时5代通关时我最大的感受就是威哥你好好休息,不用再战斗了……