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曝卡普空《生化危机7》曾拯救整个系列 原为6代续作

生化危机6销量很差???你要说口碑很多人不喜欢,但是销量可并不差


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2重制受众比7广,不过7的起点是6代的大失败,更不容易。



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6代销量前三,可能也就是当年当期销量没到预期,这爆料人说的完全就是断章取义外加无脑吹7,尬死了。


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原帖由 wxlddv 于 2026-3-31 09:32 发表
[quote]原帖由 ruler510 于 2026-3-31 09:11 发表
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最近在打生8,开荒流程也是11小时,跟9持平,好玩程度不输9,不知道为什么那么多 ...
因为第一视角。。。。。。。。很多人 觉得生化 就只能越肩视角。

7,8可以算成生化外传。玩法不同 第一视角。可确实整体游戏素质好。也是为了vr而生的生化。

原来早就 打算 里昂和雪莉 搭配啊。。。。。。。。。。。。。。。md 这个撩妹大王。。

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生化6发售当年的财报都说销量不理想了,无法完成年内冲破600万份的目标(首发已经450万份,年内共计却只有520万)

但经过12年的累积,这一代终于超过1300万了

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原帖由 @西塞尔  于 2026-3-31 10:20 发表
生化6发售当年的财报都说销量不理想了,无法完成年内冲破600万份的目标(首发已经450万份,年内共计却只有520万)

但经过12年的累积,这一代终于超过1300万了
这个销量,生化8三年就做到

本帖最后由 西塞尔 于 2026-3-31 10:23 通过手机版编辑

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7代在我这里属于不错,可惜只有第一人称。
8代一周目体验不错,但多周目就无聊了。
实际上很多人玩游戏可能也就一周目通关就算完事,所以8代口碑还行吧,我感觉。
这两作最大的问题是,明明在剧情上是重启,却不能坚持下来。从一开始被问到剧情相关时制作人就扭扭捏捏暗示和老生化的关联要玩家自己发现,专门弄个克里斯来当作保险,其实那克里斯一看就不是之前的克里斯了。就是吊玩家,如果玩家需要,可以马上编故事来关联前作。太在乎生化这个名头了。
这游戏的剧情很简单,没办法撑太多作,早就该完结了。要我说就按三部曲来,1是故事开始,2推进,3结局。然后换个地方换个反派公司换个病毒寄生虫再换几个主角重启。游戏设计上在保留系统特色上想办法做出点新意,每一部的剧情角色之间可以有些关联等等。
包括之前的恐龙危机、后来的启示录系列其实也挺不错的。主篇+外传+衍生作,完全可以做大做强,没必要一直守着个安布雷拉。
可以成立个危机小组专门做这系列游戏。就像拍电影,什么营救哥陷落哥一类的。有人玩就一直做,让系列在剧情上能自圆其说,别一味往老角色身上加戏。别说主角了,像威斯克这种反派,都太多戏了,累得不行太辛苦了,其实人没那么坏。当时5代通关时我最大的感受就是威哥你好好休息,不用再战斗了……

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7是唯一没玩的生化,做成主视点估计一部分原因为了收索尼的VR费,再有一个系列关联人物都没有,根本没兴趣

相反6是NS上唯一破百万的生化,PS360版销量也在去年反超了5

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我生化铁杆
我反而觉得大家都觉得烂的重置3很不错,前前后后通了至少三十多次。
因为流程奇短,我是把它当做街机游戏来玩,我现在对流程非常熟悉,初档普通模式,控制在三小时内,玩到十几次的时候,我基本前期不怎么开枪了,存档保持在三次内,全是紧急回避躲。
有点以前玩街机的感觉。
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  • mushroommg 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2026-3-31 13:17

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原帖由 @江西恐狼  于 2026-3-31 10:45 发表
我生化铁杆
我反而觉得大家都觉得烂的重置3很不错,前前后后通了至少三十多次。
因为流程奇短,我是把它当做街机游戏来玩,我现在对流程非常熟悉,初档普通模式,控制在三小时内,玩到十几次的时候,我基本前期不怎么开枪了,存档保持在三次内,全是紧急回避躲。
有点以前玩街机的感觉。
没什么人说生化3烂,是很多人说生化3没诚意,没内容,没其他模式,砍流程,太短了。

纯说好玩,实际上生化3是很好玩的,打追击者第三形态那一场BOSS战,要场面有场面,要打法有打法,比生化9里昂打暴君的BOSS战的设计,那是好得多了。

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原帖由 @江西恐狼  于 2026-3-31 10:45 发表
我生化铁杆
我反而觉得大家都觉得烂的重置3很不错,前前后后通了至少三十多次。
因为流程奇短,我是把它当做街机游戏来玩,我现在对流程非常熟悉,初档普通模式,控制在三小时内,玩到十几次的时候,我基本前期不怎么开枪了,存档保持在三次内,全是紧急回避躲。
有点以前玩街机的感觉。
重制3哪里烂了,没重制2那么厚道,流程太短有点敷衍,除此之外和重制2一样都是巨好玩的系列顶级游戏。

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原帖由 天涯夹心人 于 2026-3-31 09:39 发表
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2重制受众比7广,不过7的起点是6代的大失败,更不容易。
历史销量7仅次于2重制,排系列第二

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原帖由 mushroommg 于 2026-3-31 13:19 发表
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重制3哪里烂了,没重制2那么厚道,流程太短有点敷衍,除此之外和重制2一样都是巨好玩的系列顶级游戏。
3重制比2好玩,画面也小幅度提升,除了短,其它都比2强

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6代的核心原因还是玩家期待太高,开发团队自我膨胀,然后卡婊高层又给团队瞎出主意,特别是前两条,和莽汉荒野非常像,感觉卡表总是有一些游戏导演自以为是艺术大师,是好莱坞知名导演。

如果当年6代没有卡婊高层要求加入人气角色CHRIS然后玩法尽可能往COD之类欧美大作靠拢,好好打磨LEON ADA两条路线,然后SHERRY JAKE路线慢慢做最后当DLC出,游戏口碑可以上升好几个档次,特别是经过无数次修修补补,现在到了最终的NS版,总体毛病已经不多完全是值得一玩的一款游戏了。

当年CHRIS路线真的莫名其妙,对游戏剧情的推动无限接近于0,整个流程就是误会ADA死命追,想要阻止导弹发射也没成功(但游戏中途行动失败照样game over),然后最终临时打了一个不知道哪里冒出来的最终BOSS,中途顺带改恶一下JAKE的人设。唯一的亮点大概就是全程擦屁股的小天使PIERS这个人物了。

而且卡婊的很多游戏导演,对比老老实实打磨游戏本体,更喜欢搞些幺蛾子期待一些网红效应病毒传播,当年6里被批判很大的脱裤子放屁系统,回复剂制作,这个系统的导入和GAME PLAY没半毛钱关系,就是为了让玩家在游戏展上听到咔嚓咔嚓的声音就知道哪里有生化危机的COSPLAYER,这个还是人说出来的话么。。。这个不就是荒野的三年芝士馕如出一辙,要的就是游戏刚出的时候网红们纷纷深夜放毒这个效果么

生化7除了游戏初期有个体验版的最终谜题,皮角了可以获得一枚肮脏的硬币,这个的确是有参考PT。但是游戏本体完全是标准的老BH的玩法,玩家考虑游戏流程,计算手头格子剩余,犹豫下一个场景需要带啥不能带啥。

诚然之后RE2的口碑是爆炸的,但是没有7让玩家重新恢复对BH这个品牌的信任,RE2初期销量不会好到哪里去。游戏系列一部作品卖的是好是坏,特别是初动销量会受到前作口碑的影响,这点7确实做到了挽回口碑。

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原帖由 @雨鸟  于 2026-3-31 10:22 发表
7代在我这里属于不错,可惜只有第一人称。
8代一周目体验不错,但多周目就无聊了。
实际上很多人玩游戏可能也就一周目通关就算完事,所以8代口碑还行吧,我感觉。
这两作最大的问题是,明明在剧情上是重启,却不能坚持下来。从一开始被问到剧情相关时制作人就扭扭捏捏暗示和老生化的关联要玩家自己发现,专门弄个克里斯来当作保险,其实那克里斯一看就不是之前的克里斯了。就是吊玩家,如果玩家需要,可以马上编故事来关联前作。太在乎生化这个名头了。
这游戏的剧情很简单,没办法撑太多作,早就该完结了。要我说就按三部曲来,1是故事开始,2推进,3结局。然后换个地方换个反派公司换个病毒寄生虫再换几个主角重启。游戏设计上在保留系统特色上想办法做出点新意,每一部的剧情角色之间可以有些关联等等。
包括之前的恐龙危机、后来的启示录系列其实也挺不错的。主篇+外传+衍生作,完全可以做大做强,没必要一直守着个安布雷拉。
可以成立个危机小组专门做这系列游戏。就像拍电影,什么营救哥陷落哥一类的。有人玩就一直做,让系列在剧情上能自圆其说,别一味往老角色身上加戏。别说主角了,像威斯克这种反派,都太多戏了,累得不行太辛苦了,其实人没那么坏。当时5代通关时我最大的感受就是威哥你好好休息,不用再战斗了……
不会太无聊的,因为难度还是比较高。我现在还记得8代最高难度的几个难点。一个是开坦克打boss,对瞄准要求还是相当高的。一个是敌人小兵的弓箭手,高难度下就是一个狙击加上机关枪的组合体。还有就是克里斯引爆的那个场景很考验你的规划和走位。

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