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[业评] 现在对于中韩网游公司开始进军单机游戏市家有什么看法?

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血源之后最佳作还是无常


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喷了,不计成本给你做游戏还不好啊,R星难道不是一样的路子?如果都像日厂那样抠门,那单机游戏才是彻底亡了。



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卡赞非常好,这样的游戏越多越好


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有点难绷,国内单机市场以前是根本没有,这几年有点积累了,各方面开始砸钱做单机,这不就是二十年前中国玩家的梦想吗?这咋就尴尬了?宁要社会主义的草,不要资本主义的宝?

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对比网游高风险高收益,单机游戏初期开荒是中风险低收益,一旦一个IP成功续作可以做到低风险中收益,网游赛道本身内卷太厉害还被手游抢份额,所以利用网游的开发团队做单机也是一种策略。

况且中韩两国游戏人很多一开始都是想做单机,无奈当年正版支持率实在太低根本没环境做。现在两国玩家对正版的支持力度提升了不少不说,STEAM之类的分发平台和更成熟的本地化外包可以让游戏卖给更多外国人,所以某种角度讲网游公司弄几个单机大作也算是回归初心吧。

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按lz的说法应该是单机市场扩大了啊,无论网游厂商做成啥样,他现在做的是单机。

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剑星已经准备出2了,除了努力擦边,战斗系统也更容易让新手快速掌握,打铁也很爽快。但是跳跃攀附吸附等等还是很差的

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时代变了,网游太多,高投入很大概率是血本无归。
相反单机只要做得不太差,加上合适的营销,基本收益还是可以持平开发成本,并略有盈余。

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还是我国官员目光如炬,凡是网上销售的都是网游233max

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国内哪个单机做起来?又用手游网游那套收割的?黑神话吗?

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一款日活几千的另类小众沙滩排球都活了近十年,哪个软件商不眼红氪金这一块?

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不计成本做游戏做IP,这对业界不是好事吗,LZ你傻的吗

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