大侠
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侠客
原帖由 coolwind 于 2026-3-19 14:20 发表 手游的内核其实就是利用人性的弱点,没什么可研究的,研究明白了也没用,人性不可能变,有些人控制力强就不上套,控制力弱的就乖乖被割,这套逻辑其实在很多场合都适用,明白的不用説就明白,不明白的你再努力和他讲 ...
原帖由 黄金大表哥 于 2026-3-19 14:49 发表 posted by wap, platform: Android 我想问一个可能。 比如用ai技能和心理学知识,替玩家构筑舒适的解决问题的场景,比如白天被老板pua,晚上打游戏天天打boss。又比如男的做梦,白天黄脸婆不bb了,晚上一堆萌妹子叽 ...
魔头
原帖由 072570 于 2026-3-19 17:12 发表 同行来了 数值算是下限最高的策划分支岗位了 如果之前有几个好的项目经验应该找工作不是很难吧