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[其他] 失业中年策划在家玩AI,拆解下国产P2W手游的底层逻辑

后付费模式,必然要制造各种”突破石“去诱导玩家付费进场,且持续运营的利润目标注定这样的“突破石”会循环往复出现直到运营周期的结束为止,所以玩这类游戏要么直接氪,要么干脆不玩,不氪硬肝玩这类游戏,在我看来属于是最亏的玩法,浪费时间浪费生命还爽不起来。

所有pay to win的游戏,我自己都不会碰,也会盯着我儿子远离这类游戏,感谢lz分享。


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引用:
原帖由 coolwind 于 2026-3-19 14:20 发表
手游的内核其实就是利用人性的弱点,没什么可研究的,研究明白了也没用,人性不可能变,有些人控制力强就不上套,控制力弱的就乖乖被割,这套逻辑其实在很多场合都适用,明白的不用説就明白,不明白的你再努力和他讲 ...
空即是色,色即是空,这位施主说得对



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原帖由 黄金大表哥 于 2026-3-19 14:49 发表
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我想问一个可能。
比如用ai技能和心理学知识,替玩家构筑舒适的解决问题的场景,比如白天被老板pua,晚上打游戏天天打boss。又比如男的做梦,白天黄脸婆不bb了,晚上一堆萌妹子叽 ...
构思方向都能实现,AI写剧本可以,画图和编码也能完成,但困难的是整合和落地,就跟道理大家都懂,目标用户是谁,准确的需求又是什么,找谁做,APP上线推广等等,这些都是要面临的问题。

就跟我刚入行时看到的一句话,到现在对于AI也适用,游戏行业从来不缺乏好的点子。


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同行来了 数值算是下限最高的策划分支岗位了 如果之前有几个好的项目经验应该找工作不是很难吧

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燕云这种不卖数值的怪胎怎么说

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引用:
原帖由 072570 于 2026-3-19 17:12 发表
同行来了 数值算是下限最高的策划分支岗位了 如果之前有几个好的项目经验应该找工作不是很难吧
说出来都知道的项目的确不用愁,我参与的也都是赚了点小钱那种,外地能给面试机会的offer也有

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