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现在游戏怎么都和美剧一样开头震撼画面好剧情吸引后面崩的不想玩

posted by wap, platform: 小米
巧了,美剧也是如此^O^


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posted by wap, platform: iPhone
剧情五流,太多不合理情节
玩法老旧 还是解谜找钥匙开门那一套
战斗焦虑 缺武器加上僵尸的凌波微步故意制造难度
画面割裂 好的地方真好,差的地方也真的差
配音负分 口吃听多了我都被影响口吃了



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posted by wap, platform: Android
所以cod能那么火


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玩老游戏呗,有深度还便宜
死魂曲1 2都是神作,ps5能玩了,还支持回滚

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说句不好听的re9云一下就知道是雷了,只不过新一波玩家长出来了,看不出都是换皮怪而已

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因为预算分配都是倾向于分配在前期,大部分游戏通关率都很低的

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posted by wap, platform: Chrome
在商言商,慢热是要被市场拷打的。

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因为好钢是有限的,不可能到处用

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posted by wap, platform: VIVO
所以GTA6不是全程高潮就要跌下神坛了么

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生化大概是故意为之。

找东西开门是我最不喜欢的部分,4以前的几代玩不了一点,最喜欢的是4、7、9,但里面的“解密”如同嚼蜡。

只是生化核心玩家喜欢的好像就是这种醍醐味,扔掉绝逼影响销量。

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posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @独孤天枫  于 2026-3-12 10:25 发表
当年鬼武者不是更夸张,开头后就让你到迷宫里灭怪去了,场景重复再重复,三四代其实比一二代做得充实多了
鬼武者至少能满足日本文化战国文化爱好者。
鬼武者1代这点做得最好,日本味道很浓,而且直接让你逛了逛日本的城堡。

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posted by wap, platform: VIVO
这两个例子都不对吧,仁王前面没后面爽,生化9的精髓不是你说的前面那些场景吧

本帖最后由 LTFYH 于 2026-3-12 14:32 通过手机版编辑

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我相反,一上来劝退,玩着玩着就进入状态了,比如格蕾丝其实难点和憋屈是开头,因为什么都没有

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推荐你玩《失落的奥德赛》,全程高素质剧情、高质量战斗,实为难能可贵。

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美剧也是跟你相反,比如辐射电视剧都吹,我开头一看地下派对和营地训练什么几把玩意,看睡着了

1.5倍速粗看了两集再看后面的,卧槽确实牛逼

[ 本帖最后由 jk02 于 2026-3-12 17:12 编辑 ]

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