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[求助] 发现老生4生5手柄瞄准比RE引擎这几作好很多

生4原版的PC初版我记得不能用鼠标的吧?好像是全键盘操作。


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就没有说喜欢左摇杆瞄准胜过右摇杆的吗



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原帖由 @Hananeko  于 2026-3-10 16:56 发表
就没有说喜欢左摇杆瞄准胜过右摇杆的吗
NGC PS2 PS3都是左摇杆瞄准,到了PS4给改成右摇杆了,完全被欧美牵着走


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我觉得你缩圈慢可以,但着弹点必须在圈中心,这样就算缩圈前没有形成靶心也可以通过视觉判断来瞄准。缩圈设定应该是武器的性能的体现,比如轻武器缩圈快,重武器操作不佳的缩圈慢。而我瞄不瞄得准那是个体的枪法好坏与否,不能两者绑定起来。强制要求缩圈未成形的就一定打不准,这样设定不好

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9代肯定要优化瞄准啊,不然以格蕾丝的枪法安魂一枪都打不中233...

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原帖由 Hananeko 于 2026-3-10 16:56 发表
就没有说喜欢左摇杆瞄准胜过右摇杆的吗
你打算用什么来移动,右摇杆么?

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原帖由 @xfry  于 2026-3-10 18:08 发表
你打算用什么来移动,右摇杆么?
去玩下生4再回来发帖

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生4原版激光瞄准停下的时候会往回撤一点点,我还挺喜欢这个手感的

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原帖由 道克斯 于 2026-3-10 17:45 发表
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NGC PS2 PS3都是左摇杆瞄准,到了PS4给改成右摇杆了,完全被欧美牵着走
ps3 左摇杆瞄准是指什么?re4?

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引用:
原帖由 道克斯 于 2026-3-10 17:45 发表
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NGC PS2 PS3都是左摇杆瞄准,到了PS4给改成右摇杆了,完全被欧美牵着走
双摇杆可以边移动边射击,是一种进步,记得是BIO5改成双摇杆的

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生8到工厂,霰弹都能60发以上子弹的,威力明显都被阉割了,还直接导致克里斯关变成高难度下最难的关卡

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原帖由 @SpikeoutFE  于 2026-3-10 20:16 发表
双摇杆可以边移动边射击,是一种进步,记得是BIO5改成双摇杆的
我说的是BIO4,本来就是站桩射击,原版操作就是最合适的,根本没必要改

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