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老卡为什么不把re引擎对外商业化

re引擎 发出来估计没人用。


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顺便一提,最后的CE第三方用户,战马工作室已经在招UE程序员了。



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原帖由 @卖哥  于 2026-3-1 12:02 发表
任何具体的引擎都有局限性,比如RE做开放世界一泡,比如CE基本绑死主视角。
不能想做什么做什么,私有引擎同样不能,
你可以说我从零开始搭一个目标引擎,专门为我的创意服务,把引擎的局限性局限在我要做的事情上,确实是可以,但这不算有效率的事情。
或者说我反对游戏引擎一家独大


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引用:
原帖由 devliet 于 2026-3-1 12:44 发表
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或者说我反对游戏引擎一家独大
现实来看,更大的可能是超大厂自研引擎,大厂魔改UE实现适应性优化,中厂直接用UE,小厂直接用Godot。

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卖的是售前售后服务,你以为是汽车引擎买来就用啊

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卖引擎本质是跨行业了,要成立一个培训机构还要庞大的售后支持团队

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任何引擎都会有一些不那么理想,需要一些技巧的情况,这就是所谓的know how

ue unity godot都有人用,市面上的人多,knowledge base多

re引擎是内部的,内部的可以通过规范工作流,以老带新这种方法传播knowledge,通过具体项目来反馈给开发人员,确定开发、调优的方向,甚至为了项目进度,有时上点汇编都有可能。

你一旦外卖了,你就要面对各种问题,各种开发方向上的奇奇怪怪的需求。老卡基本上不可能去做这个事情的

本帖最后由 refo 于 2026-3-1 20:15 通过手机版编辑

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老卡愿意卖,也没人愿意买

小场景靠日本人精雕细琢还行,一道大场景就完蛋

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引用:
原帖由 devliet 于 2026-3-1 12:44 发表
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或者说我反对游戏引擎一家独大
你反对的,是大势

任何行业,最终都会走向寡头化,除非带有变革型的技术出现

游戏行业发展了30多年了,硬件上GPU都几乎一模一样了(NV领先的是DLSS),CPU也就X86和ARM上有那么点区别

软件上当然也寡头了

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