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被生化0折磨的春节

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原帖由 @fa345  于 2026-2-17 19:08 发表
给玩家喂大便就是这个游戏。

你能想象经过好几次强行道具栏不足,需要你绕回起点拿道具,结果终于快到最后BOSS战了,你以为应该不会再来一次吧?结果,嘿嘿。
生化0是给生化网游化做实验用的
那时的卡普空还是很有创新和进取精神的


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我去打最终boss的路上发现之前红色药品没拿,直接崩溃云通关了。。



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对于不看攻略的探索型玩家,生化0的确是最不友好的,所以后来爆发就没有延续这个设定


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背板是老生化的一环,不得不品。

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玩儿的NS版,地图自动标记道具分布,就是说整个这1层,有什么道具放在地上,能看出来。

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一路乱乱扔垃圾还要填写备忘录

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前几年捏着鼻子打通过,真心垃圾游戏。

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上个月也是第一次玩,捏着鼻子打完一章,放弃了。不止是拿道具的问题,他妈的玩一个小时有半个小时在等开门

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上个月也是第一次玩,捏着鼻子打完一章,放弃了。不止是拿道具的问题,他妈的玩一个小时有半个小时在等开门

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玩的 switch 版,没啥问题。

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还有捡东西对不准的问题

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还有问题  使用道具如果对不准  就说当前无法使用此道具
而且开门,读盘速度都限制了游戏的整体节奏,ns不知道为什么读盘还这么慢,我已经放弃了,很多老游戏因为硬件的局限导致玩法限制已经很难再体验了

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所以说老游戏当年没玩现在最好也别玩,即便系统没那么落后也没现在的方便,游戏体验会大打折扣。所以老游戏重制难,不大改哪还跟得上时代。很多名作现在玩都觉得简陋。
像日式游戏是重灾区,当年不光机能限制制作人还爹味十足一个劲教你打。现在玩惯开放世界自由系统的哪还受得了。

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引用:
原帖由 @ADA1  于 2026-2-18 20:44 发表
所以说老游戏当年没玩现在最好也别玩,即便系统没那么落后也没现在的方便,游戏体验会大打折扣。所以老游戏重制难,不大改哪还跟得上时代。很多名作现在玩都觉得简陋。
像日式游戏是重灾区,当年不光机能限制制作人还爹味十足一个劲教你打。现在玩惯开放世界自由系统的哪还受得了。
日式游戏特有的自我洗脑玩法,这样这样就能感受到如何如何

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引用:
原帖由 @wukui  于 2026-2-18 13:41 发表
上个月也是第一次玩,捏着鼻子打完一章,放弃了。不止是拿道具的问题,他妈的玩一个小时有半个小时在等开门
生化系列评分最低之一,不是没有原因的

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