» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

感觉游戏画面的进步停滞了

posted by wap, platform: iPhone
除了画质
还有高帧率

现在没有120帧都玩不下去

有一说一
日常用的ip都是120帧的了


TOP

posted by wap, platform: Android
ue5把中小厂游戏画面提升很多,3A成本太高,画面提升成本收益低,没必要了。



TOP

那是因为PS6没出,2077本来就是个PS4游戏,巫师4才是PS5游戏 。


TOP

posted by wap, platform: 小米
引用:
原帖由 @cynic0522  于 2026-2-8 06:36 PM 发表
posted by 论坛助手, platform: iPhone

这是想学就能学会的?
小机器人不就是吗?^O^

TOP

posted by wap, platform: Android
追不追踪的也不好玩啊

TOP

这就是成本的边际效应吧,假设把现实世界画质看成100%,从0>30假设成本是1块钱,30>60是3块钱,60>90是20块钱,90>95是500块钱,后面每提升百分之一都要指数级翻倍

TOP

只要不在乎主流用户体验,堆料本来也不是什么难事。

孤岛危机也是直到ps4时代才被完全超越。

TOP

因为这代主机单位像素的图形性能提升很少

PS4可以认为是一台1080P30帧的主机
PS5有PS4的6倍图形性能,但是是一台1440P60帧的主机,可以近似的理解为4倍需要渲染的像素量
单位像素的性能只是1.5倍而已

但是这也意味着下一代画质提升很大,虽然图形性能可能只有PS5的2.5倍(同时有2000TOPS的AI性能,跟10倍PS5的光追),但下一代游戏主机应该是1080P60帧主机然后支持插值插帧后输出8K120帧,也就是单位像素的性能是5倍。

[ 本帖最后由 卖哥 于 2026-2-8 20:14 编辑 ]

TOP

已经到头了,就和好莱坞特效一样,纳尼亚传奇和李安的少年派时期,用电脑做个狮子老虎都宣传半天,做的多真实。现在你电影里出现一千只CG动物观众也无动于衷了。

TOP

posted by wap, platform: Android
利好主机,差距会越来越小,或者说一眼可见的差距越来越小

TOP

posted by wap, platform: 小米
引用:
原帖由 @CHIZURU  于 2026-2-8 08:18 PM 发表
已经到头了,就和好莱坞特效一样,纳尼亚传奇和李安的少年派时期,用电脑做个狮子老虎都宣传半天,做的多真实。现在你电影里出现一千只CG动物观众也无动于衷了。
沙丘的特效也没觉得比当年的指环王强,确实到头了

TOP

posted by wap, platform: Android
边际效应越大,美工的作用就越大

TOP

画面在进步也就电影那样,电影一样的画面对游戏又有什么提升呢?
即便是放在电影界,特效早就不是吹嘘的重点了,没有好的剧本,特效这些东西都没用。

TOP

引用:
原帖由 cdlizhong 于 2026-2-8 20:56 发表
画面在进步也就电影那样,电影一样的画面对游戏又有什么提升呢?
即便是放在电影界,特效早就不是吹嘘的重点了,没有好的剧本,特效这些东西都没用。
影视CG的平均画质甚至倒退,因为开始大量使用UE5取代传统CG渲染。

TOP

电影和游戏一样技术一直在进步,但是一般商业片你堆料收不回成本啊。最后CG效果还不如上世纪模型特效很正常。

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博